交互操作

选择
标记区域以查看其特征或变化
通常是一些计算或操作的后续步骤。
常见操作:鼠标、悬停、刷选、框选(取决于操作成本)
探索
目标:寻找某种清晰图案
方法:调节绘制、视角位置、大小等参数
重配
通过显示不同的排列提供不同的角度。
提供多种合理的布局方式。
改变编码
颜色、大小、方向、位置
抽象/具体
显示更多或更少的数据细节调整的抽象级别(概览和细节)
实例:提供互动的方法以展开子类别缩放(缩放几何)
过滤
显示符合条件的某些数据子集基于某些特定的条件改变显示的数据集
实例:动态查询属性浏览器
链接
显示相关的项目
高亮关联和关系显示与特定数据项有关的项
数据可视化的交互中的一些概念

可视化的交互空间

用户和可视化程序交互时所处的空间或者视窗
1屏幕空间
直接控制屏幕上的像素显示所有像素、部分区域、单个像素点
常见的有:移动、放缩、旋转、、、
数据可视化的交互中的一些概念
2数据值空间
用户可以对某个或者某些维度指定一个范围,查看该范围内的数据。
3数据结构空间
指定可视化中数据的细节层次
4可视化参数空间
绘制参数 ,如颜色、大小等
5可视化结构空间
关注系统的不同视图将视图位置、大小做成可以调整的,可以更有效地使用有限的屏幕空间。
6数据/物体空间
数据直接绘制空间
7虚拟和现实空间
将数据和空间更紧密地结合起来

可视化交互模型

尺度问题
数据太大,不能在屏幕上显示完整,可能包含太多的事例或变量
1、概括+细节模型
在一个视图想集中显示所有的对象提供整体,再通过刷选、框选等交互在相邻视图中展示它们的细节。
2、聚焦+上下文
显示大规模数据中的局部细节
3、多角度观察数据
在不同界面中基于数据的不同性质采取不同交互
4、多种混合交互方式
5、混合交互设备
兼顾好的观感体验和便携性
数据可视化的交互中的一些概念

可视化交互设备

世界上第一个真正意义上的交互式图形系统——Sketchpad
触屏设备:手机、平板电脑
通过触摸屏幕直接完成与可视化系统之间的交互
Phantom触觉设备
选择三维数据
智能手表
兼顾触摸功能和体感功能。
交互方式:水平滑动、垂直滑动、旋转表盘或旁边的旋钮、移动手臂
虚拟现实设备
配备游戏杆用于交互
增强现实设备
通过摄像头捕捉用户手势并翻译为交互语言
目光捕捉器
通过捕捉用户的目光了解用户的兴趣,自动增强部分数据的绘制细节。
总结
数据可视化的交互中的一些概念

可视化的价值和评估

可视化的主要价值
帮助用户从数据中回去新的知识
影响因素:用户已有的专业知识和技能,用户需要的知识、、、
用户是可视化价值的体现者

可视化评估
帮助用户认识到可视化的作用,在专业领域或其他使用场景中接受使用可视化
定量评估
列出假设——设计实验——完成实验——分析结果

可视化评估设计到的任务要简单
数据可视化的交互中的一些概念
定性评估
优点:更加灵活
方法:观察、采访
总结
数据可视化的交互中的一些概念

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