Block本质
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block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
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block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
block的变量捕获(capture)
- 为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
auto变量的捕获
block的内存类型
- block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
block的类型
| block类型 | 环境 |
|---|---|
| NSGlobalBlock | 没有访问auto变量 |
| NSStackBlock | 访问了auto变量 |
| NSMallocBlock | __NSStackBlock__调用了copy |
每一种类型的block调用copy后的结果如下所示
block的copy
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在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
1、block作为函数返回值时
2、将block赋值给__strong指针时
3、block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
4、block作为GCD API的方法参数时 -
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void); -
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
对象类型的auto变量
- 当block内部访问了对象类型的auto变量时
- 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
- 如果block被拷贝到堆上,会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
- 如果block从堆上移除,会调用block内部的dispose函数,dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
__weak问题解决
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在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference -
解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
__block修饰符
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
__block的内存管理
- 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
- 当block被copy到堆时,会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
__block的内存管理
- 当block从堆中移除时,会调用block内部的dispose函数,dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
__block的__forwarding指针
对象类型的auto变量、__block变量
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当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
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当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/); -
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/); -
当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/); -
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
被__block修饰的对象类型
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当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
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当__block变量被copy到堆时
会调用__block变量内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain) -
如果__block变量从堆上移除
会调用__block变量内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
循环引用问题
解决循环引用问题 - ARC
- 用__weak、__unsafe_unretained解决
- 用__block解决(必须要调用block)
- 用__unsafe_unretained解决
- 用__block解决