1 先分别制作了low poly 和 height poly ,low poly 直接在MAX里创建的,然后分好了UV, height poly 使用了zb 大概增加了点细节和边角的破损效果。

substance painter 练习(一)

2 substance painter 里导入模型

3 substance painter 里bake 贴图,需要导入height poly ,然后点击bake 就可以了。

substance painter 练习(一)

4 可以开始制作纹理了 ~ 

substance painter 练习(一)

5 导出贴图纹理

substance painter 练习(一)

substance painter 练习(一)

6 导入UE看看效果~ 

substance painter 练习(一)

总结:

蒙版:

1 mask 可以支持 mesh , poly , vertex , brush 

2 smart mask 

层:

1 fill layer 填充图层,可以配合materail 使用,可以填充一个材质,然后利用mask 来区域使用材质的区域

2 layer 普通层,可以支持brush绘制材质,材质球需要拖拽到右侧画笔的materail 选项里 , 也可以利用mask 蒙版做区域

材质:

1 material 需要配合filllayer 也可以直接拽到画笔的materail里使用

2 smart materail 可以直接赋予物体,利用蒙版来区分区域

图层属性:

1 可以分开调整base color , height , roughness, metallic , normal 不同层的强度

2 图层的叠加属性,类似photoshop的图层叠加属性

 

 

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