把CSDN当一个在线笔记本吧,哈哈哈
多线程的创建:
方式一:继承Thread类
步骤:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建子类的对象
- 通过此对象调用start()
问题:
一:启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。start两个作用:①启动当前线程,②并调用run()方法。
二:如果想再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子 类的对象,调用此对象的start().不然报异常IllegalThreadStateException,状态为0才能启动,启动之后就不为0。
方式二:实现Runnable接口
步骤:
- 创建-个实现了Runnable接口的类。
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
两种方法对比:
Thread类也实现了Runable接口,public class Thread implements Runnable { }
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
优先选择:实现Runnable接口的方式。
- 接口实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 接口实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
线程中常用的方法:
- start(): 启动当前线程:调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程!
- getName(): 获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join(): 在线程a中调用线程的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive(): 判断当前线程是否存活。
线程的生命周期:
下图中有的方法时过时了的。