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2020/4/16
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软件架构
架构
APP
5.40
APP架构的演进

前面主要讲的是后端的架构,其实前端同样也是有架构的。

Web APP

最早的 App 有很多采用这种架构,大多数尝试性的业务,一开始也是这样的架构。Web App 架构又叫包壳架构,简单来说就是在 Web 的业务上包装一个 App 的壳,业务逻辑完全还是 Web 实现,App 壳完成安装的功能,让用户看起来像是在使用 App,实际上和用浏览器访问 PC 网站没有太大差别。

为何早期的 App 或者尝试新的业务采用这种架构比较多呢?简单来说,就是当时业务面临的复杂度决定的。我们以早期的 App 为例,大约在 2010 年前后,移动互联网虽然发展很迅速,但受限于用户的设备、移动网络的速度等约束,PC 互联网还是主流,移动互联网还是一个新鲜事物,未来的发展前景和发展趋势,其实当年大家也不一定能完全看得清楚。例如淘宝也是在 2013 年才开始决定“All in 无线”的,在这样的业务背景下,当时的业务重心还是在 PC 互联网上,移动互联网更多是尝试性的。既然是尝试,那就要求快速和低成本,虽然当时的 Android 和 iOS 已经都有了开发 App 的功能,但原生的开发成本太高,因此自然而然,Web App 这种包壳架构就被大家作为首选尝试架构了,其主要解决“快速开发”和“低成本”两个复杂度问题,架构设计遵循“合适原则”和“简单原则”。

原生APP

Web App 虽然解决了“快速开发”和“低成本”两个复杂度问题,但随着业务的发展,Web App 的劣势逐渐成为了主要的复杂度问题,主要体现在:

  • 移动设备的发展速度远远超过 Web 技术的发展速度,因此 Web App 的体验相比原生 App 的体验,差距越来越明显。
  • 移动互联网飞速发展,趋势越来越明显,App 承载的业务逻辑也越来越复杂,进一步加剧了 Web App 的体验问题。
  • 移动设备在用户体验方面有很多优化和改进,而 Web App 无法利用这些技术优势,只有原生 App 才能够利用这些技术优势。

因此,随着业务发展和技术演进,移动开发的复杂度从“快速开发”和“低成本”转向了“用户体验”,而要保证用户体验,采用原生 App 的架构是最合适的,这里的架构设计遵循“演化原则”。

原生 App 解决了用户体验问题,没记错的话大约在 2013 年前后开始快速发展,那个时候的 Android 工程师和 iOS 工程师就像现在的人工智能工程师一样非常抢手,很多同学也是那时候从后端转行到 App 开发的。

Hybrid App

原生 App 很好的解决了用户体验问题,但业务和技术也在发展,移动互联网此时已经成为明确的大趋势,团队需要考虑的不是要不要转移动互联网的问题,而是要考虑如何在移动互联网更具竞争力的问题,因此各种基于移动互联网特点的功能和体验方式不断被创造出来,大家拼的竞争方式就是看谁更快抓住用户需求和痛点。因此,移动开发的复杂度又回到了“快速开发”,这时就发现了原生 App 开发的痛点:由于 Android、iOS、Windows Phone(当年WP还活着)的原生开发完全不能兼容,同样的功能需要三个平台重复开发,每个平台还有一些差异,因此自然快不起来。

为了解决“快速开发”的复杂度问题,大家自然又想到了 Web 的方式,但 Web 的体验还是远远不如原生,怎么解决这个问题呢?其实没有办法完美解决,但可以根据不同的业务要求选取不同的方案,例如对体验要求高的业务采用原生 App 实现,对体验要求不高的可以采用 Web 的方式实现,这就是 Hybrid App 架构的核心设计思想,主要遵循架构设计的“合适原则”。

组件化 & 容器化

Hybrid App 能够较好的平衡“用户体验”和“快速开发”两个复杂度问题(注意是“平衡”,不是“同时解决”),但对于一些超级 App 来说,随着业务规模越来越大、业务越来越复杂,虽然在用户看来可能是一个 App,但事实上承载了几十上百个业务。

以手机淘宝为例,阿里确认“All in 无线”战略后,手机淘宝定位为阿里集团移动端的“航空母舰”,上面承载了非常多的子业务,下图是淘宝的首页第一屏,相关的子业务初步估计就有 10 个以上。

5.40APP架构的演进

再以微信为例,作为腾讯在移动互联网的“航空母舰”,其业务也是非常的多,如下图,“发现”tab 页就有 7 个子业务。

5.40APP架构的演进

这么多业务集中在一个 App 上,每个业务又在不断地扩展,后续又可能会扩展新的业务,并且每个业务就是一个独立的团队负责开发,因此整个 App 的可扩展性引入了新的复杂度问题。

前面提到过,可扩展的基本思想就是“拆”,但是这个思想应用到 App 和后端系统时,具体的做法就明显不同了。简单来说,App 和后端系统存在一个本质的区别,App 是面向用户的,后端系统是不面向用户的,因此 App 再怎么拆,对用户还是只能呈现同一个 App,不可能将一个 App 拆分为几十个独立 App;而后端系统就不一样了,采用微服务架构后,后端系统可以拆分为几百上千个子服务都没有问题。同时,App 的业务再怎么拆分,技术栈是一样的,不然没法集成在一个 App 里面;而后端就不同了,不同的微服务可以用不同的技术栈开发。

在这种业务背景下,组件化和容器化架构应运而生,其基本思想都是将超级 App 拆分为众多组件,这些组件遵循预先制定好的规范,独立开发、独立测试、独立上线。如果某个组件依赖其他组件,组件之间通过消息系统进行通信,通过这种方式来实现组件隔离,从而避免各个团队之间的互相依赖和影响,以提升团队开发效率和整个系统的可扩展性。组件化和容器化的架构出现遵循架构设计的“演化原则”,只有当业务复杂度发展到一定规模后才适应,因此我们会看到大厂应用这个架构的比较多,而中小公司的 App,业务没那么复杂,其实并不一定需要采用组件化和容器化架构。

对于组件化和容器化并没有非常严格的定义,我理解两者在规范、拆分、团队协作方面都是一样的,区别在于发布方式,组件化采用的是静态发布,即所有的组件各自独自开发测试,然后跟随 App 的某个版本统一上线;容器化采用的是动态发布,即容器可以动态加载组件,组件准备好了直接发布,容器会动态更新组件,无需等待某个版本才能上线。

关于手机淘宝 App 更详细的架构演进可以参考《Atlas:手淘 Native 容器化框架和思考》,微信 App 的架构演进可以参考《微信 Android 客户端架构演进之路》

跨平台 App

前面我介绍的各种 App 架构,除了 Web App 外,其他都面临着同一个问题:跨平台需要重复开发。同一个功能和业务,Android 开发一遍,iOS 也要开发一遍,这里其实存在人力投入的问题,违背了架构设计中的“简单原则”。站在企业的角度来讲,当然希望能够减少人力投入成本(虽然我站在程序员的角度来讲是不希望程序员被减少的),因此最近几年各种跨平台方案不断涌现,比较知名的有 Facebook 的 React Native、阿里的 Weex、Google 的 Flutter。虽然也有很多公司在尝试使用,但目前这几个方案都不算很成熟,且在用户体验方面与原生 App 还是有一定差距,例如 Airbnb 就宣布放弃使用 React Native,回归使用原生技术

前端的情况也是类似的,有兴趣的同学可以看看玉伯的文章《Web 研发模式演变》,不再赘述了。

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