说明
- OSG 入门看的,大佬绕道
- 示例来源于《OSG程序设计教程》
- 没有此电子书的小伙伴们,我已上传至CSDN
- 部分错误代码已改正
1. 粒子系统简介
紧接着还有一些类,自己看吧
2. 雨雪效果
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgParticle/PrecipitationEffect>
#include <osg/Node>
void main() {
osgViewer::Viewer viewer;
// 设置雪花类
osg::ref_ptr<osgParticle::PrecipitationEffect> precipitationEffect = new osgParticle::PrecipitationEffect;
// 设置雪花浓度
precipitationEffect->snow(0.5);
//设置雪花颜色
precipitationEffect->setParticleColor(osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
// 设置风向
precipitationEffect->setWind(osg::Vec3(2, 0, 0));
osg::Group *root = new osg::Group();
// 把雪花加入到场景结点
root->addChild(precipitationEffect.get());
osg::Node *ceep = osgDB::readNodeFile("ceep.ive");
root->addChild(ceep);
viewer.setSceneData(root);
viewer.realize();
viewer.run();
}
3. 喷泉效果自己实现
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