事件:能够**对象功能的动作,当发生动作后会给所涉及对象发送一条消息,对象便可执行相应的功能。

事件系统主要分为隐式调用和显示调用两种

隐式调用:1.事件的触发者不知道那些构件会被影响,相互独立

2.不能假设构件的处理顺序,甚至不知道哪些构件或过程会被调用

3.在整个系统中,各个构件之间无联系,各自独立,通过对事件的发布和注册实现关联

整体结构如下:

事件系统体系结构风格

事件源负责广播一些事件,系统中的其他处理器在事件管理器中注册自己感兴趣的事件,并将自己的过程与某个事件相关联,事件管理器通过注册调用相关的处理器。

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