本文介绍Vrep/CoppeliaSim中的形状。

向场景添加形状

向场景添加形状步骤为Add→Primitive shape→选择形状,如图:
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

移动旋转形状

常规的形状移动及旋转如我的上一篇Vrep/CoppeliaSim:基础操作(1)中机器人移动及旋转所述。

对于需要将一个物体移动到另外一个物体的位置,有快捷的方法,将球移动到圆片位置操作如下图所示:
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

重命名形状

重命名物体可以双击Scene hierarchy栏中的形状名称,编辑后按键盘Enter。

打开属性框

打开属性框的方式有两种,一种双击Scene hierarchy栏中的形状,另一种为点击左侧放大镜图标,如下图。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

改变形状颜色及透明度

改变形状颜色首先打开属性框,然后点击Adjust color即可改变颜色,如下图。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
改变形状透明度同样首先打开属性框,然后点击Adjust color,勾选Opaciy,再调整旁边框内的透明度,如下图。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

改变形状大小

改变形状大小首先打开属性框,随后如下图所示。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

组合两个形状

在组合两个形状时,单纯将两个形状叠加,并添加从属关系,运行仿真时会散开,如图:
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

因此需要添加Force sensor。

1.首先往场景中添加Force sensor,依次点击Add→Force sensor。

2.然后组合Force sensor和主形状,如下图。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
3.调整Force sensor的位置和角度,使Force sensor在两个物体连接处,可参考本篇移动旋转形状节。

4.然后组合副形状和Force sensor,如图。
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
5.调整副形状的位置和角度,使副形状与Force sensor相连,可参考本篇移动旋转形状节,完成。

仿真效果如下
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)
Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

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