概念

红黑树(Red-Block Tree)是一种近似平衡的二叉树,因此拥有较高的查询效率,但正因为是一棵近平衡树,因此在插入或删除节点时,会结构调整(变色,左旋,右旋),使其接近平衡,从而降低效率.
本文以TreeMap为例说明,TreeMap用红黑树构建,所以查询性能较高,时间复杂度为O(lgn),而HashMap和LinkHashMap的时间复杂度都为O(n)(当hash不冲突时时间复杂度为O(1),但数量多起来后hash冲突显示不是我们能控制的,故写为O(n)),显然查询时比TreeMap耗时,关于时间复杂度分析,可移步到:时间复杂度分析 理解

**重点:**红黑树拥有3特征,6种行为,行为的存在使得树在结构调整时,让树符合三种特征.这就是红黑树左旋,右旋,变色,原理,至于怎么设定的,就是发明者 Rudolf Bayer 的厉害的地方了.

特征:
1.根节点必须是黑色
2.红色节点不能连续(即红节点的父子节点都得是黑色)
3.对于每个节点,从该节点到树末梢(为null的节点),都有相同数量的黑色节点.
推导结论:一个节点到末端的最长路径不大于最小路径的2倍.

行为(就是源码(本文jdk1.8)的实现方式,6种情况):看下文结构调整.
红黑树样子:
红黑树分析 清晰直白

正文:

get():
get(key)通过key查找,内部调getEntry(key),TreeMap每一个节点是一个Entry,有如下属性,可以像钩子一样构成一棵树.

    static final class Entry<K, V> implements java.util.Map.Entry<K, V> {
        K key;
        V value;
        TreeMap.Entry<K, V> left;
        TreeMap.Entry<K, V> right;
        TreeMap.Entry<K, V> parent;
        boolean color = true;
    }

其中getEntry()方法做了些操作:支持两种比较器,如果在构造中传入比较器comparator则使用,否则使用默认实现的SortedMap中的comparator,通过key值进行比对,直至找到entry返回entry.value,否则为null.

 final TreeMap.Entry<K, V> getEntry(Object var1) {
        if (this.comparator != null) {
            return this.getEntryUsingComparator(var1);
        } else if (var1 == null) {
            throw new NullPointerException();
        } else {
            Comparable var2 = (Comparable)var1;
            TreeMap.Entry var3 = this.root;

            while(var3 != null) {
                int var4 = var2.compareTo(var3.key);
                if (var4 < 0) {//向左
                    var3 = var3.left;
                } else {
                    if (var4 <= 0) {//找到了
                        return var3;
                    }

                    var3 = var3.right;//向右
                }
            }

            return null;
        }
    }

put()
插入和删除操作是结构变动的原因,此处以插入说明.

  public V put(K var1, V var2) {
        TreeMap.Entry var3 = this.root;
        if (var3 == null) {
            this.compare(var1, var1);
            this.root = new TreeMap.Entry(var1, var2, (TreeMap.Entry)null);
            this.size = 1;
            ++this.modCount;
            return null;
        } else {
            Comparator var6 = this.comparator;
            int var4;
            TreeMap.Entry var5;
            if (var6 != null) {
                do {
                    var5 = var3;
                    var4 = var6.compare(var1, var3.key);
                    if (var4 < 0) {
                        var3 = var3.left;
                    } else {
                        if (var4 <= 0) {
                            return var3.setValue(var2);
                        }

                        var3 = var3.right;
                    }
                } while(var3 != null);
            } else {
                if (var1 == null) {
                    throw new NullPointerException();
                }

                Comparable var7 = (Comparable)var1;

                do {
                    var5 = var3;
                    var4 = var7.compareTo(var3.key);
                    if (var4 < 0) {
                        var3 = var3.left;
                    } else {
                        if (var4 <= 0) {
                            return var3.setValue(var2);
                        }

                        var3 = var3.right;
                    }
                } while(var3 != null);
            }

            TreeMap.Entry var8 = new TreeMap.Entry(var1, var2, var5);
            if (var4 < 0) {
                var5.left = var8;
            } else {
                var5.right = var8;
            }

            this.fixAfterInsertion(var8);//结构调整
            ++this.size;
            ++this.modCount;
            return null;
        }
    }

插入分两步,第一步找位置,然后插入,没什么好说的,第二步是重点:结构调整.fixAfterInsertion方法如下:

private void fixAfterInsertion(TreeMap.Entry<K, V> var1) {
        var1.color = false;

        while(var1 != null && var1 != this.root && !var1.parent.color) {
            TreeMap.Entry var2;
            if (parentOf(var1) == leftOf(parentOf(parentOf(var1)))) {//插入节点的父节点是爷爷节点的左节点
                var2 = rightOf(parentOf(parentOf(var1))); //xi小叔节点
                if (!colorOf(var2)) {
                    setColor(parentOf(var1), true);		//情况1
                    setColor(var2, true);						//:上色
                    setColor(parentOf(parentOf(var1)), false);
                    var1 = parentOf(parentOf(var1));		//获取爷爷节点,继续while中调整
                } else {
                    if (var1 == rightOf(parentOf(var1))) {	//情况2
                        var1 = parentOf(var1);//若x小叔节点是黑色或null,并且current插入的位置是右边,则左旋转,父节点变黑.......以下不再赘述
                        this.rotateLeft(var1);
                    }

                    setColor(parentOf(var1), true);		//情况3
                    setColor(parentOf(parentOf(var1)), false);
                    this.rotateRight(parentOf(parentOf(var1)));
                }
            } else {
                var2 = leftOf(parentOf(parentOf(var1)));
                if (!colorOf(var2)) {
                    setColor(parentOf(var1), true);	//情况4
                    setColor(var2, true);
                    setColor(parentOf(parentOf(var1)), false);
                    var1 = parentOf(parentOf(var1));
                } else {
                    if (var1 == leftOf(parentOf(var1))) {		//情况5
                        var1 = parentOf(var1);
                        this.rotateRight(var1);
                    }

                    setColor(parentOf(var1), true);		//情况6
                    setColor(parentOf(parentOf(var1)), false);
                    this.rotateLeft(parentOf(parentOf(var1)));
                }
            }
        }

        this.root.color = true;
    }

源码很清晰,调整的6种行为,主要通过三个手段,变色,左旋,右旋,交互使用,使得树最终满足三个特征.

右旋图解示例:
红黑树分析 清晰直白

左旋图解示例:
红黑树分析 清晰直白

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我不能保证理解都是对的和实践都是最佳的,这是个人的一些理解和实践,如发现问题,请联系笔者做出更改,交流->分享->进步.

认真工作,热爱生活.享受现在,拥抱未来~

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