AimOffset的记录

 

AimOffset是什么,就是动画(相对于某个具体姿势比如待机动作的)叠加。

AimOffset有什么用,简单说就是叠加动作,比如无双中骑马挥刀动作叠加。

 

注意步骤

 

1所有分离出的动作要统一处理下属性,然后点击内容浏览器上的 保存所有

相对的姿势从现有的动画frame中选,这里是相对于idle动作

aimOffset注意事项

 

AimOffset中也要注意对应设置,如果前面设置好了,这里应该是不用设置的

2

 aimOffset注意事项

 

3 修改第三人称动画蓝图时有个需要注意的位置

这里如果用了自己的角色蓝图,要转换成自己的,否则这个转换后面的蹲操作就不能继续了

aimOffset注意事项

 

4

因为要看到的效果是角色上半身随鼠标转动,而不是角色整体随鼠标转动所以要

aimOffset注意事项

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