https://blog.csdn.net/DouBoomFly/article/details/71572601
线索二叉树
在遍历二叉树的时候,会有许多空指针域,这些空间不存储任何事物,白白浪费了内存的资源。
那么在做遍历的时候,提前记录下每个结点的前驱和后继,这样就更加节约了时间。
[ lchild ] [ LTag ] [ data ] [ RTag ] [ rchild ]
LTag = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 }
RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }
以这种结点结构构成的二叉链表作为二叉树的存储结构,叫做线索链表,其中,指向结点前驱和后继的指针,叫做线索。
加上线索的二叉树叫做线索二叉树(Threaded Binary Tree)
对二叉树以某种次序遍历使其变成线索二叉树的过程叫做线索化
★线索二叉树结构:
-
#define TElemType char -
typedef enum{ -
Link,Thread -
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 -
typedef struct BiThrNode{ -
TElemType data; -
struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针 -
PointerTag LTag , RTag; //左右标志 -
}BiThrNode, *BiThrTree;
[ lchild ] [ LTag ] [ data ] [ RTag ] [ rchild ]
LTag = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 }
RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }
★线索化二叉树之前,咱们先把树建起来(用前序遍历建树)
-
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'}; -
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'}; -
int i=0; -
//二叉树的创建 -
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T) -
{ -
if(Vexch[i++]=='$') T=NULL; -
else -
{ -
T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); -
if(!T) return 0; -
T->data=Vexch[i-1];//生成根节点 -
printf("%5c",T->data); -
T->LTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 -
T->RTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树 -
} -
return 1; -
}
建立树为该树:
遍历visit()函数
-
Status visit(TElemType e){ -
printf("%5c",e); -
return OK; -
}
(1)中序遍历,线索二叉树
【让一棵树 直接变成一个线性表去遍历】
遍历 顺序为:H - >D - > I - > B - > J - > E - > A - > F - > C - > G
【建立二叉树头结点】(下面的代码没有循环,只是单纯的建立了一个头结点,连接上主体的树部分,方便遍历。)
-
//建立头结点,中序线索二叉树 -
Status InOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){ -
//中序遍历二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头结点。 -
if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) -
return ERROR; -
Thrt->RTag = Link; //建头结点 -
Thrt->rchild = Thrt ; //右指针回指 -
if(!T){ -
Thrt->lchild = Thrt; -
Thrt->LTag = Link; -
}else{ -
pre = Thrt ; -
Thrt->lchild = T; -
Thrt->LTag = Link; -
InThreading(T); -
pre->rchild = Thrt ; -
pre->RTag = Thread; -
Thrt->rchild = pre; -
} -
return OK; -
}
【解释】(pre永远指向上一个节点)
Thrt 就是 下图的空指针, 初始化 pre 为 这个空指针,完成下图的【1】【2】步骤
做完树的线索化后,pre 已经到了最后一个节点,那么就可以完成【3】【4】两个步骤了
如下图所示。
【1】让最左的结点,就是中序遍历时 第一个结点的左指针指向 空的头结点。
【第一个结点的左标记肯定是 Thread而不是 link ,这样就能找到最左的结点】 那么既然是线索Thread,就让他指向空的头结点(反正空着也是空着)
【2】头结点顺下来,从左子树开始找
【3】因为空节点的右标记是 Thread线索,那么让他指向最右的,最终结点。(反正空着也是空着)
【4】最终结点G的右线索指向头结点,标记着终结。
构成循环:
↓ → → → → 【 空的头结点】 ← ← ← ← ↑
H → D → I → B → J → E → A → F → C → G
★LTag = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 } RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }
概括为:LTag=0(Link)【左孩子】,LTag=1(Thread)【前驱】;RTag=0(Link)【右孩子】 ,RTag=1(Thread)【后继】
【问】那么怎样的称为Link指针 ,怎样的 称为 Thread 线索
【答】可以这样理解,Link指针是本来建树的时候就有的,而Thread线索是为了线索化,而增添的。
【中序遍历线索化】
-
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
void InThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
InThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(!pre->rchild){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
InThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
} -
}
【解释】
首先,很明显:中序遍历线索化,其实也是基于中序遍历的。(从代码中可以看出)
也是先左,再中,后右(左 > 中 > 右)
只是在中间部分,对结点的处理的时候,有些不一样。1、中序遍历时是输出。2、而现在我们把它替换为 处理标记和指针。
介绍如何处理,很简单:
★没有左孩子,或者没有右孩子那肯定是线索,而不是指针
★因为是中序,遍历肯定是从左到右,那么左边的线索肯定是指向前驱的,右边的线索肯定是指向后继的。
【中序遍历】
-
//中序 遍历线索二叉树 -
Status InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法 -
//中序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit -
BiThrTree p ; -
p = T->lchild; // p指向根节点 -
while(p != T){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
while(p->LTag == Link ) // 走到最左结点 -
p = p->lchild; -
visit(p->data); -
while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T){ -
p = p->rchild ; // 若有右线索, -
visit(p->data); -
} -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
}
【解释】
最外面的while 从上面构造的时候就已经说明了,当p回到T的时候,那么就标记结束了。
里面的第一个 while(p->LTag == Link) 循环,走到最左结点
输出该节点
while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T) 如果右边有线索,且指向的不是最后的根T, 优先按着线索走。
发现这里没有线索了,那么就继续往右孩子找。
【总的中序遍历线索二叉树代码】
-
#include <iostream> -
#include <string.h> -
#include <cstdio> -
#include <stdlib.h> -
using namespace std; -
#define Status int -
#define OK 1 -
#define ERROR 0 -
#define TElemType char -
typedef enum{ -
Link,Thread -
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 -
typedef struct BiThrNode{ -
TElemType data; -
struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针 -
PointerTag LTag , RTag; //左右标志 -
}BiThrNode, *BiThrTree; -
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'}; -
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'}; -
int i=0; -
//二叉树的创建 -
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T) -
{ -
if(Vexch[i++]=='$') T=NULL; -
else -
{ -
T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); -
if(!T) return 0; -
T->data=Vexch[i-1];//生成根节点 -
printf("%5c",T->data); -
T->LTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 -
T->RTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树 -
} -
return 1; -
} -
Status visit(TElemType e){ -
printf("%5c",e); -
return OK; -
} -
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
void InThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
InThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(!pre->rchild){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
InThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
} -
} -
//建立头结点,中序线索二叉树 -
Status InOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){ -
//中序遍历二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头结点。 -
if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) -
return ERROR; -
Thrt->RTag = Link; //建头结点 -
Thrt->rchild = Thrt ; //右指针回指 -
if(!T){ -
Thrt->lchild = Thrt; -
Thrt->LTag = Link; -
}else{ -
pre = Thrt ; -
Thrt->lchild = T; -
Thrt->LTag = Link; -
InThreading(T); -
pre->rchild = Thrt ; -
pre->RTag = Thread; -
Thrt->rchild = pre; -
} -
return OK; -
} -
//中序 遍历线索二叉树 -
Status InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法 -
//中序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit -
BiThrTree p ; -
p = T->lchild; // p指向根节点 -
while(p != T){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
while(p->LTag == Link ) // 走到最左结点 -
p = p->lchild; -
visit(p->data); -
while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T){ -
p = p->rchild ; // 若有右线索, -
visit(p->data); -
} -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
} -
int main() -
{ -
BiThrTree T, inorderT; -
printf("创建树\n"); -
CreatBiThrTree(T); -
printf("\n中序遍历线索二叉树\n"); -
InOrderThreading(inorderT , T); -
InOrderTraverse_Thr(inorderT , visit); -
printf("\n"); -
return 0; -
}
(2)前序遍历,线索二叉树
【前序遍历二叉树线索化】
-
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
void PreThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(!pre->rchild && pre){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
if(p->LTag == Link) -
PreThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
if(p->RTag == Link) -
PreThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
} -
}
【建立头结点】(和中序遍历一样)
-
//建立头结点,前序线索二叉树 -
Status PreOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){ -
//前序遍历二叉树T,并将其前序线索化,Thrt指向头结点。 -
if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) -
return ERROR; -
Thrt->RTag = Thread; //建头结点 -
Thrt->rchild = Thrt ; //右指针回指 -
Thrt->LTag = Link; -
if(!T){ -
Thrt->lchild = Thrt; -
}else{ -
Thrt->lchild = T; -
pre = Thrt ; -
PreThreading(T); -
pre->rchild = Thrt ; -
pre->RTag = Thread; -
Thrt->rchild = pre; -
} -
return OK; -
}
↓ ← 【 空的头结点 】 ← ← ← ← ← ← ← ↑
A → B → D → H → I → E → J → C → F → G
1、A的直接前驱
㈠若LTag 的值为1,那么LChild 所指结点就是直接前驱
㈡若LTag 的值为0,那么
⒈若A为双亲左儿子,那么直接前驱就是A的双亲结点
⒉若A为双亲右儿子,那么直接前驱就是A的双亲左儿子
2、A的直接后继
㈠若RTag 的值为1,那么RChild 所指结点就是直接后继
㈡若RTag 的值为0,那么
⒈若LTag 的值为0,那么直接后继就是其左儿子。
⒉若LTag 的值为1,那么直接后继就是其右儿子。
【前序遍历二叉树】
-
//前序 遍历线索二叉树 -
Status PreOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法 -
//前序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit -
BiThrTree p ; -
p = T->lchild; // p指向根节点 -
while(p != T){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
visit(p->data); -
if(p->LTag == Link) -
p = p->lchild; -
else -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
}
【总的前序遍历线索二叉树代码】
-
#include <iostream> -
#include <string.h> -
#include <cstdio> -
#include <stdlib.h> -
using namespace std; -
#define Status int -
#define OK 1 -
#define ERROR 0 -
#define TElemType char -
typedef enum{ -
Link,Thread -
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 -
typedef struct BiThrNode{ -
TElemType data; -
struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针 -
PointerTag LTag , RTag; //左右标志 -
}BiThrNode, *BiThrTree; -
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'}; -
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'}; -
int i=0; -
//二叉树的创建 -
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T) -
{ -
if(Vexch[i++]=='$') T=NULL; -
else -
{ -
T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); -
if(!T) return 0; -
T->data=Vexch[i-1];//生成根节点 -
printf("%5c",T->data); -
T->LTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 -
T->RTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树 -
} -
return 1; -
} -
Status visit(TElemType e){ -
printf("%5c",e); -
return OK; -
} -
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
void PreThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(!pre->rchild){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
if(p->LTag == Link) -
PreThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
if(p->RTag == Link) -
PreThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
} -
} -
//建立头结点,前序线索二叉树 -
Status PreOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){ -
//前序遍历二叉树T,并将其前序线索化,Thrt指向头结点。 -
if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) -
return ERROR; -
Thrt->RTag = Thread; //建头结点 -
Thrt->rchild = Thrt ; //右指针回指 -
Thrt->LTag = Link; -
if(!T){ -
Thrt->lchild = Thrt; -
}else{ -
Thrt->lchild = T; -
pre = Thrt ; -
PreThreading(T); -
pre->rchild = Thrt ; -
pre->RTag = Thread; -
Thrt->rchild = pre; -
} -
return OK; -
} -
//前序 遍历线索二叉树 -
Status PreOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法 -
//前序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit -
BiThrTree p ; -
p = T->lchild; // p指向根节点 -
while(p != T){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
visit(p->data); -
if(p->LTag == Link) -
p = p->lchild; -
else -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
} -
int main() -
{ -
BiThrTree T, PreT; -
printf("创建树\n"); -
CreatBiThrTree(T); -
printf("\n前序遍历线索二叉树\n"); -
PreOrderThreading(PreT , T); -
PreOrderTraverse_Thr(PreT , visit); -
printf("\n"); -
return 0; -
}
(3)后序遍历,线索二叉树
【后序遍历线索二叉树时,需要一个parent 指针,所以建树的时候与上面两个有所不同】
-
#define TElemType char -
typedef enum{ -
Link,Thread -
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 -
typedef struct BiThrNode{ -
TElemType data; -
struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针 -
struct BiThrNode *parent; -
PointerTag LTag , RTag; //左右标志 -
}BiThrNode, *BiThrTree; -
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
Status visit(TElemType e){ -
printf("%5c",e); -
return OK; -
} -
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'}; -
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'}; -
int i=0; -
//二叉树的创建 -
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T,BiThrTree &p) -
{ -
if(Vexch[i++]=='$') T=NULL; -
else -
{ -
T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); -
if(!T) return 0; -
T->data=Vexch[i-1];//生成根节点 -
T->parent = p;//指回原来的结点 -
visit(T->data); -
T->LTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->lchild,T);//创建左子树 -
T->RTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->rchild,T);//创建右子树 -
} -
return 1; -
}
【后序遍历二叉树线索化】
-
void PostThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
PostThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
PostThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(pre && !pre->rchild){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
} -
}
【建立头结点】(这里就不建头结点了,因为入口是总根节点,出口也是总根节点)
1、A的直接前驱
㈠若LTag 的值为1,那么A的直接前驱为LChild所指结点
㈡若LTag 的值为0,那么
⒈若有左儿子,那么直接前驱就是A的左儿子。
⒉若有右儿子,那么直接前驱就是A的右儿子。
2、A的直接后继
㈠若结点A是二叉树的根,则其后继为空
㈡若结点A是其双亲的右儿子,或是双亲的左孩子且其双亲没有左子树没有右子树,则其后继即为双亲结点
㈢若结点A是其双亲的左儿子,且双亲有右子树,则其后继为双亲的右子树上按后序遍历列出来的第一个结点。
【后序遍历二叉树】
-
//后序 遍历线索二叉树 -
Status PostOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
BiThrTree p ; -
p = T; // p指向根节点 -
pre=NULL; -
while(p != NULL){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
while(p->LTag == Link ) // 走到最左结点 ||左结点 -
p = p->lchild; -
while(p->RTag == Thread ){ //访问后继 ||右结点 -
visit(p->data); -
pre = p; -
p = p->rchild ; -
} -
if(p == T){ //是否是最后根节点 -
visit(p->data); -
break; -
} -
while(p && p->rchild == pre ){ //访问根 ||根节点 -
visit(p->data); -
pre = p; -
p = p->parent; -
} -
if(p && p->RTag == Link) -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
}
【总的后序遍历线索二叉树代码】
-
#include <iostream> -
#include <string.h> -
#include <cstdio> -
#include <stdlib.h> -
using namespace std; -
#define Status int -
#define OK 1 -
#define ERROR 0 -
#define TElemType char -
typedef enum{ -
Link,Thread -
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 -
typedef struct BiThrNode{ -
TElemType data; -
struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针 -
struct BiThrNode *parent; -
PointerTag LTag , RTag; //左右标志 -
}BiThrNode, *BiThrTree; -
BiThrTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 -
Status visit(TElemType e){ -
printf("%5c",e); -
return OK; -
} -
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'}; -
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'}; -
int i=0; -
//二叉树的创建 -
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T,BiThrTree &p) -
{ -
if(Vexch[i++]=='$') T=NULL; -
else -
{ -
T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); -
if(!T) return 0; -
T->data=Vexch[i-1];//生成根节点 -
T->parent = p; -
visit(T->data); -
T->LTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->lchild,T);//创建左子树 -
T->RTag=Link; -
CreatBiThrTree(T->rchild,T);//创建右子树 -
} -
return 1; -
} -
void PostThreading(BiThrTree p){ -
if(p){ -
PostThreading(p->lchild); //左子树线索化 -
PostThreading(p->rchild); //右子树线索化 -
if(!p->lchild){ //没有左孩子 -
p->LTag = Thread; //前驱线索 -
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱 -
} -
if(pre && !pre->rchild){ -
pre->RTag = Thread; //后继线索 -
pre->rchild = p ; //前驱右孩子指针指向后继 -
} -
pre = p; -
} -
} -
//后序 遍历线索二叉树 -
Status PostOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){ -
BiThrTree p ; -
p = T; // p指向根节点 -
pre=NULL; -
while(p != NULL){ //空树 或者遍历结束时 p == T -
while(p->LTag == Link ) // 走到最左结点 ||左结点 -
p = p->lchild; -
while(p->RTag == Thread ){ //访问后继 ||右结点 -
visit(p->data); -
pre = p; -
p = p->rchild ; -
} -
if(p == T){ //是否是最后根节点 -
visit(p->data); -
break; -
} -
while(p && p->rchild == pre ){ //访问根 ||根节点 -
visit(p->data); -
pre = p; -
p = p->parent; -
} -
if(p && p->RTag == Link) -
p = p->rchild; -
} -
return OK; -
} -
int main() -
{ -
BiThrTree PostT; -
printf("创建树\n"); -
pre = NULL; -
CreatBiThrTree(PostT,pre); -
printf("\n后序遍历线索二叉树\n"); -
PostThreading(PostT); -
PostOrderTraverse_Thr(PostT , visit); -
printf("\n"); -
return 0; -
}
总结:
【问】为什么用先序遍历建树后,可以用来中序遍历线索化?
【答】先序遍历建树,只是一种建树方式(当然可以用别的方法来建树,但是数组里的顺序可能就要变化了),建完树后,跟后面线索化无关。
【问】为什么中序遍历,先序遍历,后序遍历在线索化的时候,要用不同的线索化?
【答】因为中序,先序,后序,他们的前驱和后继是不一样的,根据代码也知道是不一样。
【问】对于做题,画已知二叉树的前序、中序、后序线索二叉树有什么技巧吗?
【答】可以先将 二叉树前序、中序、后序遍历 顺序写出来。再根据写出来的顺序对二叉树进行线索化。
【问】接上,线索化的时候这么乱,不知道线索改连到哪里?
【答】每个结点左右各有一个指针,除了用于建树的“蓝色”线之外,我们只看红色的线索这条线。每个结点只要是线索的部分,左边就是指向排在该结点之前的那个结点,右边就是指排在该节点之后的那个结点,这也就是为什么要先把遍历的顺序提前写好的原因。