三维射影变换
三维射影变换是射影空间上的可逆齐次线性变换,这个变换可由 4 × 4 的矩阵 H 来描述:X ′ = HX
矩阵 H 称为射影变换矩阵或称为单应矩阵。三维射影变换有 15 个自由度
 
5 点确定三维射影变换:如果 5 个点对应中任意 4 点不共面,则它们唯一确定一个三维射影变换
 
 
平面与直线的变换规则
射影变换 H 对平面的变换规则是射影几何 -- 空间射影几何 2
 
射影变换 H 对直线 L 的变换规则是射影几何 -- 空间射影几何 2
其对偶形式是:射影几何 -- 空间射影几何 2
 
 
 
二次曲面与变换规则
二次曲面方程所定义:射影几何 -- 空间射影几何 2,其Q 4×4 的对称矩阵
如果 Q 是降秩的,则称它为退化二次曲面,否则称为非退化二次曲面
 
二次曲面的一些常用性质:
1. 二次曲面有 9 个自由度,即由它的 10 个不同元素的比值所确定,因此空间中 9 个点可确 定一个二次曲面;如果二次曲面是退化的,则可用较少的点来确定;
2. 直线与二次曲面交于两个点(可能是重点或虚点)
3. 平面π 与二次曲面 Q 的交是一条二次曲线;
4. 在一般情况下,两个二次曲面的交是一条空间 4 次曲线。如果两个二次曲面都是锥面,则 它们的交线由两条二次曲线所构成。
5. 对于非退化的二次曲面 Q 上的每一点 X  都存在切平面π ,切平面的坐标由π =QX 给出; 如果平面π 是切平面,则切点 X 的坐标由 射影几何 -- 空间射影几何 2给出。锥面 Q 在顶点处不存在切平面, 其他任何一点 X 都存在切平面π ,切平面的坐标也由π =QX。与非退化二次曲面不同的是锥面同一条母线上的点有相同的切平面,也就是说给定锥面的切平面不能唯一确定它的切点。
 
 
给定一个二次曲面 Q,则π =QX 确定了空间点与平面的的一个对应关系,通常称为由二次曲面 Q 的配极对应。如果二次曲面 Q 是非退化的,则它的配极对应是点与平面之间的一一对应。在几何上,如果点 X 在二次曲面 Q 上,则它的极平面是点 X 的切平面;如果点 X 不在(非退化)二次曲面 Q 上,则点 X 的极平面是以 X 为顶点的锥面与 Q 的切点所在的平面
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
在射影变换 X=HX 下,二次曲面变换规则是:射影几何 -- 空间射影几何 2
 
空间曲面的对偶是指以该曲面的切平面为基本元素在对偶空间(面空间)中所构成的曲面,通常 称对偶曲面Q*
在一般情况下,二次曲面的对偶仍为一个二次曲面。
Q Q* 中的所有平面所形成的包络
 
非退化二次曲面的对偶 Q* 仍是二次曲面,并且 射影几何 -- 空间射影几何 2
 
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
锥面的对偶是一条平面曲线
 
锥面 Q 的对偶在对偶空间中是一条二次曲线,这条二次曲线的支撑面是锥面顶点的对偶,锥面 Q 的母线在对偶空间中被压缩为二次曲线上的一个点。锥面 Q 的对偶可以用下述方程来描述:
射影几何 -- 空间射影几何 2
射影几何 -- 空间射影几何 2
空间二次曲线的对偶曲面是一个锥面,二次曲线的支撑平面的对偶是这个锥面的顶点,二次曲线上的一个点在对偶空间中被扩展为锥面的一条母线,二次曲线的切线与锥面的母线构成一一对应关系。
 
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
 
对偶二次曲面的变换规则
()变换 X=HX 下,应用平面的变换规则射影几何 -- 空间射影几何 2,立即得到对偶二次曲面Q *的变换规则:射影几何 -- 空间射影几何 2
 
锥面的对偶曲面Q * 是一条空间二次曲线,可以由对偶锥面和平面的变换规则来联合表达:
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
 
绝对二次曲线
绝对二次曲线射影几何 -- 空间射影几何 2射影几何 -- 空间射影几何 2上的一条(点)二次曲线。在欧氏坐标系下射影几何 -- 空间射影几何 2射影几何 -- 空间射影几何 2
是下述方程的解集:
射影几何 -- 空间射影几何 2
它是射影几何 -- 空间射影几何 2上的一条虚二次曲线。尽管射影几何 -- 空间射影几何 2没有实点,但它具有二次曲线的共同性质
 
性质:
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
 
三维射影空间中,令 d1d2是两条直线与二次曲线射影几何 -- 空间射影几何 2 所在平面射影几何 -- 空间射影几何 2的交点,它表示这两条直线在射影空间中的方向。射影几何 -- 空间射影几何 2 是绝对二次曲线在平面射影几何 -- 空间射影几何 2上的矩阵表示。则两条直线交角可以通过下述公式来计算:
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
绝对二次曲线射影几何 -- 空间射影几何 2的对偶是三维空间中的退化对偶二次曲面,称它为绝对二次曲面并记为射影几何 -- 空间射影几何 2
在三维射影空间中,若绝对二次曲面的矩阵表示为射影几何 -- 空间射影几何 2 ,则两平面π1 π2 之间的夹角由下式给出:
射影几何 -- 空间射影几何 2
特别地,在欧氏空间中,若两平面的坐标射影几何 -- 空间射影几何 2,则两平面的夹角计算公式简化为:
射影几何 -- 空间射影几何 2
 
 
 
Qr 是中心在原点半径 r 为的球面,则它的矩阵表示为射影几何 -- 空间射影几何 2
即球面Qr 上的点射影几何 -- 空间射影几何 2 满足方程:
射影几何 -- 空间射影几何 2
可以将绝对二次曲线作为球面Qr r → ∞ 时的极限。
 
 

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