欢迎来到我们的第三个开发日志。


让我们直接开始吧。


艺术的进步


斧头、手电筒和锤子模型都完成了。
斧头。当僵尸在附近时使用。(官方开发日志 三原文是斜体字,应该是个玩笑)
官方开发日志 三

手电筒。首先,你需要看看你能修复什么。
官方开发日志 三
锤子。什么东西不管用了?用这个宝贝使它再动起来。官方开发日志 三

官方开发日志 三

上面提到的工具会使你想起一些很酷的故事吗?在下面回复。它可能会给我们一个如何在这个游戏中使用工具的想法。


游戏方面的进展


我们目前正在设计从坦克中拆卸螺栓的程序。当玩家需要消除螺栓/螺栓的周围时我们可以使用什么样的工具?这应该只是一段动画,还是整个交互过程?


我们也在努力使我们未来工作的更容易,并创建更多的自动坦克设置系统。这甚至可能让我们创造一个改装系统,让玩家在游戏中加入自己的坦克!;)


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这就是本周的全部内容。


我们得到了来自各地的反馈和建议。你有一些我们可以在TankMechanicSimulator中使用的信息吗?
让我们知道的方法:
邮寄到[email protected]
TankMechanicSimulator讨论区的建议贴中
访问我们的Tank Mechanic Simulator Discord服务器


祝您愉快,下周见!:)

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