开发过程中,遇到个问题,一堆怪物围着攻击角色时,部分怪物跑到其他怪物头顶,如上图所示。卡了一下,耽误了不少时间,在此记录下。其实解决起来很简单,将怪物CharacterController的stepOffset参数值改为0即可,如下图所示: 相关文章: 2022-12-23 2021-10-25 2021-07-26 2022-12-23 2022-12-23 2021-11-07 2021-11-19 2022-12-23