1.    基于状态的编程:

     使用有限状态机来定义程序的行为、使用状态来控制程序的执行。

     根据当前状态,决定下一 步要执行什么操作、执行操作之后要转移到什么新的状态 。


2.    State Pattern状态模式(一个行为类模式)

    思想:

    最好不要使用if/else结构在ADT内部实现状态转换(考虑将来的扩展与修改)

    使用delegation,将状态转换的行为委派到独立的state对象中完成。

    图示:

    设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

    一个实例:

    设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

一个实例代码:有限状态机(FSM)

Context部分:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

要实现下一有限状态机:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

将每个状态接受字符后的转移,写在State的各个实现中:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

注意:使用了静态方法获得State实例。

使用该有限状态机接受一系列字符串:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

3.    Memento Pattern备忘录模式(一个行为类模式)

目的是:记住对象的历史状态,以便于“回滚”。

模式示意图:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

Originator:需要“备忘”的类

Caretaker:添加originator的备忘记录和恢复

Memento:备忘录,记录originator对象的历史状态

设计代码实例:

Memento类:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

一个memento只用来保管一个状态。

Originator类:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

setState方法:用于更改状态

addMemento:return一个新的Memento记录当前状态。

restore:通过读取一个memento,恢复原来的状态

Caretaker类实现:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento

保管一系列的Memento。

这里可以进一步改进,每次restore之后,应删除某些备忘录。

客户端程序:

设计模式(二):基于状态的设计模式:State与Memento





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