1. 基于状态的编程:
使用有限状态机来定义程序的行为、使用状态来控制程序的执行。
根据当前状态,决定下一 步要执行什么操作、执行操作之后要转移到什么新的状态 。
2. State Pattern状态模式(一个行为类模式)
思想:
最好不要使用if/else结构在ADT内部实现状态转换(考虑将来的扩展与修改)
使用delegation,将状态转换的行为委派到独立的state对象中完成。
图示:
一个实例:
一个实例代码:有限状态机(FSM)
Context部分:
要实现下一有限状态机:
将每个状态接受字符后的转移,写在State的各个实现中:
注意:使用了静态方法获得State实例。
使用该有限状态机接受一系列字符串:
3. Memento Pattern备忘录模式(一个行为类模式)
目的是:记住对象的历史状态,以便于“回滚”。
模式示意图:
Originator:需要“备忘”的类
Caretaker:添加originator的备忘记录和恢复
Memento:备忘录,记录originator对象的历史状态
设计代码实例:
Memento类:
一个memento只用来保管一个状态。
Originator类:
setState方法:用于更改状态
addMemento:return一个新的Memento记录当前状态。
restore:通过读取一个memento,恢复原来的状态
Caretaker类实现:
保管一系列的Memento。
这里可以进一步改进,每次restore之后,应删除某些备忘录。
客户端程序: