因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,这里就展示下中间几个做好的状态的截图

男主碰剑并被剑弹开的动画:

这里的动画主要涉及脖子,肩部,肘部,腕部,手指,腰部的控制器控制以及k帧。

角色动画(二)起始姿势

头是看向剑的。

角色动画(二)抬起准备触摸

抬起手的同时,手掌收缩,手指弯曲,腰部向前,头向前。

角色动画(二)身子前倾并触摸

腰部进一步前倾,肩部带动肘部向下,手腕平伸,手指伸出食指准备触摸。

角色动画(二)

被弹开。这里腰部回弹,曲线应该是加速运动的曲线一样的,肩部肘部也要适当调整,手指是张开状态,头部最好也上扬一些。

小男孩吃惊的表情:

起始状态:

角色动画(二)

角色动画(二)中间面部过度

主要是对与眉弓,上眼皮,嘴部的控制,当然脖子部分也应带动头部去运动展现表情动作。

角色动画(二)最终表情,同时头抬起。


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