1 Android 消息机制

        Android 的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑

 

2 为什么要用Handler消息传递机制

          多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全

    Android 消息机制(Handler运行机制)

 

         在子线程中访问UI,程序会抛出异常,是通过ViewRootImpl类的checkThread方法来进行验证。

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, 
       ThreadedRenderer.DrawCallbacks {
     void checkThread() {
           if (mThread != Thread.currentThread()) {
                 throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can 
                     touch its views.");
           }
     }
}

 

3  相关概念图解

Android 消息机制(Handler运行机制)       

 

4  MessageQueue(消息队列)

       内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。采用单链表的数据结构来存储消息列表。只是一个消息的存储单元,无法处理消息。

 

5  Looper

         以无限循环的形式去查找是否有新消息,有则处理消息,否则一直等待。Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,如果当前线程没有Looper,就会报错。

    E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-9009
    java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
        at android.os.Handler.<init>(Handler.java:209)
        at android.os.Handler.<init>(Handler.java:123)
        at android.widget.Toast$TN.<init>(Toast.java:363)
        at android.widget.Toast.<init>(Toast.java:112)
        at android.widget.Toast.makeText(Toast.java:277)
        at com.example.hp.jnitest.MainActivity$1.run(MainActivity.java:18)

6 ThreadLocal

        线程内部的数据存储类。不是线程,但可以在每个线程中存储数据,在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据。通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。

线程默认没有Looper,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。主线程(UI线程),就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper.

        6.1  ThreadLocal 工作原理

Android 消息机制(Handler运行机制)

     代码体现:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal=new ThreadLocal<Boolean>();
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBooleanThreadLocal.set(true);
        Log.e(TAG,"[Thread#main]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
        new Thread("Thread#1"){
            @Override
            public void run() {
                mBooleanThreadLocal.set(false);
                Log.e(TAG,"[Thread#1]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
            }
        }.start();
        new Thread("Thread#2"){
            @Override
            public void run() {
                Log.e(TAG,"[Thread#2]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
            }
        }.start();
    }


}

-----------------------------------------------------------------------------------------
E/MainActivity: [Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
E/MainActivity: [Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
E/MainActivity: [Thread#2]mBooleanThreadLocal=null

在不同线程中访问同一个ThreadLocal对象,获取到的值却不一样。这是因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值,而不同线程中的数组是不一样的。

     6.2  ThreadLocal 内部实现

         Android 消息机制(Handler运行机制)

  • 内部实现图解                       

             Android 消息机制(Handler运行机制)

       每个Thread维护一个ThreadLocalMap,存储在ThreadLocalMap内的就是一个以Entry为元素的table数组,Entry是一个key-value结构,key为ThreadLocal,value为存储的值。

 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
 }

         Entry继承自WeakReference,当ThreadLocal Ref销毁时,指向堆中ThreadLocal实例的唯一一条强引用消失,只有Entry有一条指向ThreadLocal实例的弱引用,Entry里的key值会为null,直到线程结束前,Entry中的value都将无法回收。

  • 主要方法分析

            1 set 方法

public void set(T value) {
        // 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 根据线程获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //调用map.set(ThreadLocal<?> key, Object value)方法
            map.set(this, value);
        else
            //调用createMap创建ThreadLocalMap 
            createMap(t, value);
 }

            getMap(Thread t)

 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //返回线程中ThreadLocalMap
        return t.threadLocals;
 }

          threadLocals 是在Thread中进行定义和初始化:

public class Thread implements Runnable {

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

}

           map.set(ThreadLocal<?> key, Object value)

public class ThreadLocal<T> {
   static class ThreadLocalMap {
        /**
         * Set the value associated with key.
         *
         * @param key the thread local object
         * @param value the value to be set
         */
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

    }   

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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