快速调出关键帧

输入法为英文状态下__按u键__

关键帧动画

使用码表(自动记录关键帧)

  • 告诉ae起始位置和终止位置,先在起始位置打下关键帧,再调节终止位置
  • 按住shift 可以水平拖动
    ae第四天

图表编辑器

  • 通过点击该按钮,可以打开图表编辑器
  • 红色为x位置,绿色为y位置
  • 点击单独尺寸,按ctrl可以添加减少锚点,调节速度
  • 关闭图表编辑器,可以看到图三所示,对其中的点按下F9,可以达到缓动效果
  • 对其中的点按下ctrl,可以变成匀速运动
  • 通过选择图四按钮,可以改变拉杆
    ae第四天
    ae第四天
    ae第四天
    ae第四天

特效面板

按F3键可以调出面板

杂色和颗粒

  • 杂色和颗粒-分形杂色
    模拟雾,云等,还可以变成块状,线
    ae第四天
  • 配合扭曲-极坐标使用
    ae第四天
    ae第四天
  • 风格化-发光
    ae第四天

过时

基本3D

  • 过时-基本3D
    – 可以让画面变成3d模样
    ae第四天

基本文字

  • 过时-基本文字
    ae第四天

基本路径

  • 过时-基本路径
    – 给文本增加路径
    – 通过调节形状类型,可以选择不同路径
    ae第四天

闪光

  • 过时-闪光
    – 注意,它自身就带有动画
    ae第四天

模糊与锐化

CC Cross Blur

  • 模糊与锐化-CC Cross Blur
    – 可以调节x模糊和y模糊,还有叠加模式
    ae第四天

CC Radial Blur

  • 模糊与锐化-CC Radial Blur
    – 这是环形模糊
    ae第四天
    ae第四天

CC Radial Fast Blur

  • 模糊与锐化-CC Radial Fast Blur
    – 放射模糊效果
    ae第四天

CC Vector Blur

  • 模糊与锐化-CC Vector Blur
    – 有种油画的感觉
    ae第四天

定向模糊

  • 模糊与锐化-定向模糊
    – 有强烈的方向模糊,可以自己调整方向
    ae第四天
  • 模糊与锐化-锐化
    – 增加画面的颗粒感

模拟

CC Rainfall

  • 模拟-CC Rainfall
    ae第四天
  • 模拟-CC Snowfall
    – 模拟下雪

CC Star Burst

  • 模拟-CC Star Burst
    – 模拟星空,颜色取自于背景
    ae第四天

碎片

  • 模拟-碎片
    – 注意,此效果一开始显示的是线框,并非最终效果,若需要看最终效果,可以选择已渲染
    – 在形状里面,可以选择碎片的形状
    – 在物理学里面可以添加重力
    ae第四天

扭曲

主要用于改变素材

贝塞尔曲线变形

  • 扭曲-贝塞尔曲线变形
    ae第四天

湍流置换

  • 扭曲-湍流置换
    – 一般用来模拟水流或烟雾等
    ae第四天

生成

CC Glue Gun

  • 生成-CC Glue Gun
    –注意,一开始是没有效果的,需要将图示红框内数值调高才能看到效果,是一个球形
    ae第四天

CC Light Burst 2.5

  • 生成-CC Light Burst 2.5
    – 放射模糊的效果
    – 框框1是对比度
    – 框框2是光线长度
    ae第四天

CC Light Rays

  • 生成-CC Light Rays
    – 有点像点高光
    – 会随画面的亮度而改变光亮
    ae第四天

CC Light Sweep

  • 生成-CC Light Sweep
    – 有点像扫光ae第四天

CC Threads

  • 生成-CC Threads
    ae第四天

梯度渐变

  • 生成-梯度渐变
    – 生成一个渐变的效果
    ae第四天

高级闪电

  • 生成-高级闪电

镜头光晕

  • 生成-镜头光晕
    – 在镜头对准很亮的地方的时候会产生光晕

颜色校正

颜色都是从黑白灰三处入手

CC Toner

  • 颜色校正-CC Toner
  • 按照黑白灰填充颜色
    ae第四天

曲线

  • 颜色校正-曲线
    ae第四天

色彩平衡

  • 颜色校正-色彩平衡
    – 保持发光度选项可使得画面光亮度保持不变
    ae第四天

色相/饱和度

  • 颜色校正-色相/饱和度
    ae第四天

透视

CC Sphere

  • 透视-CC Sphere
    – 直接将素材变成球面
    ae第四天

斜面Alpha

  • 透视-斜面Alpha
    – 会使得画面更有立体感
    ae第四天

边缘斜面

  • 透视-边缘斜面
    – 一般用于制作相框ae第四天

杂色与颗粒

分形杂色(噪波)

  • 杂色与颗粒-分形杂色
    – 调整缩放宽度和高度可以做出拉丝的效果
    ae第四天
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