这是最终的效果【大概看一下就行了,无视水印就行T.T】:

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

1.首先注意前提我是用按键控制animationclips实现的,并没有通过controler,所以一定要把动画的clips改成legacy模式。

 

2.下载post processing的package。

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

3.在要发光的物体上【镁条】添加post process volume组件,然后记得勾选其中的is global作用全局,我们再在layer中点击Add layer来添加一个层级,并将这个物体换上这个层级layer。

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

 

 

4.之后,在相机Camera中同样方式添加一个post process Layer组件,面板如下:

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

 

 

5.回到原来的物体上,点击new来新建一个配置

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

 

6.点击add effect来添加各种处理效果,我选择了bloom辉光特效,实现自发光效果.

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

 

7.用animation制作动画clip,直接先把animation挂到镁条上去,然后进行这个自发光的动画操作,最后再改成legacy。【顺序最好别乱】

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

 

8.特别要注意的是,如果想实现自发光必须要让物体的meterial,点击emission,然后可以控制周围发光发亮,然后在不同的动画时间点逐渐控制光的强度。这样就可以实现光越来越亮了。

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

 

注意:

(1)Post Proccessing的11种操作

(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

参考文章:

(1)Unity后处理:Post-processing ——各种处理效果

(2)Unity中的后期处理:PostProcessing

 

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