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流水线的三种冒险

MIPS流水线 流水线的冒险

结构冒险

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数据冒险

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问题在于:下一条指令的数据依赖于上一条指令的数据,但是上一条指令数据需要WB阶段才能写回寄存器

相当于:本来是要准备写后读(RAW,read after write)的,结果成了读后写(WAR,write after read),结果自然有问题

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旁路:提前将需要的数据转发回去

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注:红线部分表示增加的数据通路,序号代表执行阶段

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解释:数据是访存MEM阶段完成后才产生,但是在这一周期下一条指令就需要作为数据使用,数据无法凭空产生,故此时靠转发解决不了问题

解决:下一条指令暂停一个周期,就可以借助转发解决问题了

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控制冒险

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