同事的机器使用的MacOS,我这边主要使用Windows。同样使用Unity2017.3版本,使用SVN管理。但是,出现了面数显示不一致的问题,差了10万面,如图:

Unity面数显示不一致  Unity面数显示不一致

反复尝试,几经排查,最后确定,同事的Mac机器,没有安装Unity的安卓开发环境。导致ProjectSettings虽然是同步的,但是他那台机器,依然是默认PC平台为目标平台。

结论:

统一项目的目标平台,就可以了。比如:都统一为PC,或者Android,或者IOS。

平台的设置,会导致Unity重新计算资源,重新计算渲染,也就导致了面数的不同。


Unity面数显示不一致



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