1)意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。
2)结构设计模式-观察者模式Observer

  • 其中Subject(目标)知道他的观察者,可以有多个观察者观察同一个目标;提供注册和删除观察者对象的接口。

  • Observer(观察者)为那些在目标发生改变时需获取的对象定义一个更新接口。

  • ConcreteSubject(具体目标)将有关状态存入各ConcreteSubject对象;当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。

  • ConcreteObserver(具体观察者)维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;实现Observer的更新,以使自生状态与目标对象状态一致。
    3)适用性
    Observer模式适用于:

  • 当一个抽象模型有两方面,其中一方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使他们可以独立的改变和复用。

  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象而不知道具体有多少对象有待改变时。

  • 当一个对象必须通知其他对象,而又不能假定其他对象是谁,即希望这些对象之间是低耦合的。

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