对象
- 对象具有状态、行为和标识
- 每个对象都有一个接口
- 每个对象都提供服务
-
类的访问控制:
1.让客户端程序员无法触及他们不应该触及的部分
2.允许库设计者可以改变类内部的工作方式而不用担心会影响到客户端程序员
- 复用
- 继承
- 多态(后期绑定【C++使用virtual关键字来实现,Java是默认行为】)
- 单根继承结构(根为Object,使垃圾回收机器的实现变得容易)
- 容器:
-
对象的生命期:
1. Java完全采用动态内存分配的方式,每当要创建新对象时,就要用new关键词来构建此对象的动态实例;
2. 在堆上创建对象,并提供“垃圾回收机制”,能自动发现对象何时不再使用,并销毁它。
- 客户端编程:
插件、脚本语言、Java、其他
- 服务端编程:
CGI、Servlet、JSP
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