设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也就是设计模式的设计依据!本篇博客将给出的这七大设计模式的定义。

  • 1)、单一职责原则:(博主概括:让类或其方法事务单一化)

    概念:

    对类来说的,即一个类应该值负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,肯造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

    注意事项:

    1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    2)提高类的可读性,可维护性
    3)降低变更引起的风险
    4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
    反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

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  • 2)、接口隔离原则:(博主概括:对复杂的接口进行拆分)

    概念:

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上.
    比如看下面的uml类图,A类和C类其实都只是为了调用Interface1接口中的部分方法才去实现interface1,而接口中的其他方法,其实A和C都不关系,所以代码耦合度较高
    一篇博客搞定设计模式七大原则

来看看经过接口隔离原则改进后的关系图:

一篇博客搞定设计模式七大原则
这样将Interface接口进行差分,就能好的减少了不必要实现的功能。

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  • 3)、依赖倒转原则:(博主概括:方法的参数尽量使用接口—>多态)

    概念:

    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

    注意事项:

    1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
    2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3)继承时遵循里氏替换原则
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  • 4)、里氏替换原则:(博主概括:不要重写父类的方法)

    概念:

    1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
    2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

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  • 5)、开闭原则:(博主概括:给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码)
    概念:
    1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
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  • 6)、迪米特法则:(博主概括:不要把其他类的变量作为局部变量(方法体中声明类变量)进行调用)
    概念:
    1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    2)类与类关系越密切,耦合度越大
    3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
    4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
    注意事项:
    1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

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  • 7)、合成复用原则:(博主概括:减少借用继承来调用方法)
    概念:
    原则是尽量使用 合成 / 聚合 的方式,而不是使用继承
    注意事项:
    1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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