软件准备
- 使用系统:MAC
- Unity for Mac 2020.1.6/Unity Hub beta:unity官网安装个人免费版用于学习,通过Unity Hub beta安装一直失败。
- Visual Studio for Mac 2019:官网下载安装,用于编写修改C#脚本。
工程创建
Unity Hub是个工程管理集成软件,可选择创建2D/3D工程。
工程文件
创建一个工程会在工程文件夹下自动生成一些子文件夹。
- Assets:资源文件夹,存储工程使用的图片,音频,脚本等资源。
- Library:库
- Package:资源包,可以从网络购买下载他人的。
其他的暂时还不了解,目前来看最重要的就是asset文件夹。
基本界面
- 右上角可选择布局预设,个人感觉默认的这种看起来最清爽习惯一些,等使用后再根据习惯调整吧。
- 左上角红框内为工具栏,快捷键为QWER,对应视野拖动,物体移动,物体旋转,物体放缩。
- 下面的多个窗口称为面板。
scene:显示场景编辑画面
game:显示游戏运行画面
project:使用资源列表
hierarchy:物体层级,类似PS图层吧
inspector:显示选中对象的属性信息。
视野操作
- 右键拖动:以自身为中心旋转视野。
- alt+右键拖动:以鼠标停留处为中心旋转视野。
- 中键拖动:平移视野。
- 滚轮:视野放缩。
- 双击对象:聚焦对象。
游戏工程结构
project->scean->GameObject->组件
组件决定GameObject的性质,多个GameObject组成一个场景,整个游戏由多个场景组成。