从零开始的Unity个人学习日记(一)

软件准备

  1. 使用系统:MAC
  2. Unity for Mac 2020.1.6/Unity Hub beta:unity官网安装个人免费版用于学习,通过Unity Hub beta安装一直失败。
  3. Visual Studio for Mac 2019:官网下载安装,用于编写修改C#脚本。

工程创建

Unity Hub是个工程管理集成软件,可选择创建2D/3D工程。
从零开始的Unity个人学习日记(一)

工程文件

创建一个工程会在工程文件夹下自动生成一些子文件夹。

  1. Assets:资源文件夹,存储工程使用的图片,音频,脚本等资源。
  2. Library:库
  3. Package:资源包,可以从网络购买下载他人的。
    其他的暂时还不了解,目前来看最重要的就是asset文件夹。

基本界面

从零开始的Unity个人学习日记(一)

  1. 右上角可选择布局预设,个人感觉默认的这种看起来最清爽习惯一些,等使用后再根据习惯调整吧。
  2. 左上角红框内为工具栏,快捷键为QWER,对应视野拖动,物体移动,物体旋转,物体放缩。
  3. 下面的多个窗口称为面板。
    scene:显示场景编辑画面
    game:显示游戏运行画面
    project:使用资源列表
    hierarchy:物体层级,类似PS图层吧
    inspector:显示选中对象的属性信息。

视野操作

  1. 右键拖动:以自身为中心旋转视野。
  2. alt+右键拖动:以鼠标停留处为中心旋转视野。
  3. 中键拖动:平移视野。
  4. 滚轮:视野放缩。
  5. 双击对象:聚焦对象。

游戏工程结构

project->scean->GameObject->组件

组件决定GameObject的性质,多个GameObject组成一个场景,整个游戏由多个场景组成。

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