前一篇我们简要介绍了Unity的各个界面的功能,这次我们一起用一个小案例,来继续了解Unity的使用与游戏开发

一、场景编辑

首先,我们先创建一个平面

Unity3D 学习历程(二)

Unity3D 学习历程(二)

我们以此为主平面,所有的物体都放在这个平面上

然后,我们在这个场景里再添加几个3D物体

Unity3D 学习历程(二)

我们创建出来的是一个胶囊体,这里我们会看到从胶囊体中心有三条互相垂直的线,分别是该物体的 X轴、Y轴和Z轴,点击可拖动其在当前选定轴的方向进行位移

Unity3D 学习历程(二)

在这里,我们不仅可以移动胶囊体,还可以对其大小,旋转方向等,可在场景编辑的窗口左上方看到一排选项,分别是 拖动场景、物体位移,物体旋转、物体外边缘拉伸与压缩,物体内边缘拉伸与压缩

Unity3D 学习历程(二)

通过一些简单的形状,我们就把一个四不像做好了

Unity3D 学习历程(二)

 

 

转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1537577

相关文章:

  • 2021-08-14
  • 2022-01-29
  • 2021-05-21
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2021-04-27
  • 2021-10-14
  • 2021-11-05
  • 2022-02-24
  • 2021-06-12
  • 2021-04-29
  • 2021-07-16
相关资源
相似解决方案