Resources.Load 加载储存在Resources文件夹中path处的资源。
gameObject.sprite = Resources.Load(“abc”, typeof(Sprite)) as Sprite;
abc是资源的路径。
使用sprite对文件夹内的资源对物体进行赋值
定义一个物体的对象
使用方法
将脚本挂载到摄像机上
把物体以拖拽的形式赋值给脚本
运行后图片将自动赋值
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gameObject.sprite = Resources.Load(“abc”, typeof(Sprite)) as Sprite;
abc是资源的路径。
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定义一个物体的对象
使用方法
将脚本挂载到摄像机上
把物体以拖拽的形式赋值给脚本
运行后图片将自动赋值
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