HandleScope
成员
HandleScope类重要的3个成员
internal::Isolate* isolate_;
intieral::Object** prev_next_;
internal::Object** prev_limit_;
HandleScope::CreateHandle
Object** HandleScope::CreateHandle(Isolate* isolate, Object* value) {
DCHECK(AllowHandleAllocation::IsAllowed());
HandleScopeData* data = isolate->handle_scope_data();
Object** result = data->next;
if (result == data->limit) result = Extend(isolate);
// Update the current next field, set the value in the created
// handle, and return the result.
DCHECK(result < data->limit);
data->next = result + 1;
*result = value;
return result;
}
HandleScopeData对象,是一个struct
struct HandleScopeData final {
Object** next;
Object** limit;
int level;
int sealed_level;
CanonicalHandleScope* canonical_scope;
void Initialize() {
next = limit = nullptr;
sealed_level = level = 0;
canonical_scope = nullptr;
}
};
data的next保存者被管理的对象。
HandleScopeData对象是被internal::Isolate的handle_scope_data_对象获取的。
HandleScope是管理对象的引用,不是保存对象的内容。
结构图:
Isolate管理了一个Object** 的block数组。每个Block组占用(4/8)KB的大小(一个或者两个页面),这是每次不够用时的扩展一个block。当前的block可能是最后一个block或者倒数第二block。这样做的目的是为了避免过多的block没有被释放。
Isolate的HandleScopeData对象,是指向当前Block组内的当前的下个free的slot,以及当前block的limit。这样,当next == limit的时候,就会请求一个新的block。每次请求都是取block数组的最后一个block。如果最后一个block就是当前的block,那么就会分配新的block,并加入到数组中。
HandleScope是为了记录上次HandleScopeData所在的next和limit指针。这里是模拟了堆栈。HandleScope相当于保存了上个函数的堆栈指针。
当HandleScope析构的时候,会调用HandleScope::CloseScope方法,将当前的slot都丢弃掉(这样相当于删除了本地引用,GC就会认为这些对象不再被引用了),也会删除那些没有任何有效数据的block。
HandleScope会形成一个链表,直到最上层的一个scope。
EscopeHandleScope
EscopeHandleScope继承自HandleScope。
它只能Escope一个value值。它的原理是这样的:
- 在初始化HandleScope(它的父类)数据之前,先获取一个escape_slot_,这个solt是建立在它的上层的HandleScope上的。
- 然后他建立一个新的HandleScope
- 最后调用Escape的时候,将需要 escape的值填充到escape_slot_内,即把这个值放在上层HandleScope上。
其余的Local 对象都被丢弃了。
EscopeHandleScope显然是一个类似语法糖的存在。目的是为了能够调用一个C++函数,将临时分配的对象统统扔掉,只保留关键的对象。