1.概述

 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2.解决的问题

  主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,把状态的判断逻辑移动到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。

3.模式中的角色

   3.1  Context : 它定义了客户端程序需要的接口并维护一个具体状态角色的势力,将于状态相关的操作委托给当前的ConcreteState  对象来处理。

   3.2  State: 定义一个接口以封装使用Context的一个特定状态相关的行为。

   3.3 Concrete State:实现抽象状态定义的接口。

4.模式解读

    4.1 状态模式的类图设计模式---------状态模式

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