Hit UFO 鼠标打飞碟的游戏
一、游戏目的和要求
1、游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
2、每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
3、每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
4、鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
二、设计过程
1、首先是自由规则的确定,首先确定计算分数的方法:
| 情况 | 得分 |
|---|---|
| 击中 | +5 |
| 掉落 | -2 |
| 浪费子弹 | -1 |
然后是游戏轮数和每轮的disk设定
一共三轮,每轮10个disks
然后在三轮的基础之上添加了级别难度的变化
级别越高,一次出现的飞碟的个数和速度也就越大,游戏难度也就越高
个人试玩时觉得第三级别的难度极大,很容易把分数打成负分
但很大的原因可能还在与鼠标点击的精准度问题
然后就是其他相关cs脚本的处理了,在经过牧师和魔鬼的游戏后
已经对于动作分离的方法有了初步了解,因此在此应用还算是难度不大,仅需要几个不同的controller 对不同的目标进行管理即可
首先是管理disk的factory 和 其controller
管理disk是否发出,发出的数量和速度
score controller 和 round controller 是用来管理上述轮数和得分的规则的
剩下的scenecontroller、firstcontroller、ui、ssaction的与牧师与魔鬼的思路基本相似,就不一一列出了。
下面附上github