上班时间抽空分享下学习内容,不多XX,直接开始。
首先,创建三个Prefab来作为我们想要打包的资源,并为Prefab创建两个材质球。
然后,在Assets下创建一个文件夹名为“Editor”(一定要是这个名字,编辑器扩展脚本专用文件夹,不能随意取名字),并在文件夹下创建一个打包需要用到的脚本“AssetBundleTest”(脚本名字可以任意取)。
开始编辑脚本:
编辑完脚本保存后,回到Unity中可以看到:
最后执行打包动作,点击菜单栏“资源包/创建资源包”,稍微等待,打包完成,可以看到“StreamingAssets”文件下有
打包完成的资源包。
还有两种打包方法,下次在分享出来。