一.次世代游戏建模到底是什么呢?
对于刚开始了解建模的小白们来说,次时代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次时代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧~
什么是次世代
次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。
次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。
次时代游戏场景设计的几个特点
场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。
1、游戏建模
你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。
2、贴图
自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。
3、光滑组
光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。
4、Normal
制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。
1、选择曲面图形,在操作界面创建一个球体,并选择球体
2、选择红方框**选定对象按钮
3、创建-CV曲线工具
4、随意的在球上点一个点(CV曲线至少要三个点才会出现一条CV曲线)
5、一条正视图CV曲线,我看不到它是否在趴伏在球体表面
6、我们把它镜头移到侧面观看,可以看到CV曲线趴伏在球体表面
三. 如何去学习游戏建模呢?
有以下几个注意点:
第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。
第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。
第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。
第四:师傅领进门,修行靠个人。
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