转载来源: https://blog.csdn.net/yjp19871013/article/details/53537398
本篇文章完全是一个铺垫,是为了后面文章提供理论基础,没有这些基础,谈论Socket编程和后续的具体功能实现,都是纸上谈兵,所以还请很少接触Socket编程的看官耐心看完这篇文章,相信对各位有好处。
看一下网络的分层结构,如下图:
基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。
我们的主角Socket,它是应用层之下,传输层之上的一个接口层,也就是操作系统提供给用户访问网络的系统接口,我们可以借助于Socket接口层,对传输层,网际层以及网络接口层进行操作,来实现我们不同的应用层协议,举几个例子,如HTTP是基于TCP实现的,ping和tracerouter是基于ICMP实现的,libpcap(用wireshare做过网络抓包的可能更熟悉)则是直接读取了网络接口层的数据,但是他们的实现,都是借助于Socket完成的。可见,对于应用层,我们想实现网络功能,归根究底都是要通过Socket来实现的,否则,我们无法访问处于操作系统的传输层,网际层以及网络接口层。考虑的本文以及本文之后的其他文章,我们暂时只关注Socket访问传输层的流程,其他的方面可以参看相关书籍,这里推荐《TCP/IP详解 卷一》以及《UNIX网络编程》(UNP),虽然是Linux C语言开发的书,但是对网络编程讲解的很透彻。这里也向这位大家致敬,虽英年早逝,留给大家的财富不可估量。
再来了解一下TCP和UDP,两者最大的区别在于,TCP是可靠的,也就是说,我们通过TCP发送的数据,网络协议栈会保证数据可靠的传输到对端,而UDP是不可靠的,如果出现丢包,协议栈不会做任何处理,可靠性的保证交由应用层处理。因此,TCP的性能会比UDP低,但是可靠性会比UDP好很多。除此之外,两者在传输数据时,也有形式上的不同,TCP的数据是流,大家可以类比文件流,而UDP则是基于数据包,也就是说数据会被打成包发送,可能大家会有疑问,这个有什么差别吗?当然有,一个最大的问题就是,TCP没有数据边界,每次接收数据以字节为单位,如果想区分两次发送的数据,除非在数据中加入分割字符(如http的\r\n\r\n),否则,TCP无法区分数据边界,而UDP每次发送的数据都被打为一个独立的数据包,因此几次发送的数据边界很清晰,我们每次接收也是按照数据包为单位进行接收。对于不同的编程语言或平台,虽然Socket的接口可能不同,但是都提供了基于TCP发送数据的接口以及基于UDP发送数据的接口。
另外,还有一个概念,对于一个Socket以 客户端的IP及端口号<=>服务器端的IP以及端口号 唯一标识。
由于后面几篇文章基本上都是基于TCP的,所以这里为了让大家知道Socket是个什么东西,先以UDP为例,后面再详细了解基于TCP的Socket编程。我们使用Java Socket,基于UDP协议,实现字母的大写转换,整个流程是客户端发送字符串给服务器,服务器将字符串转换为全部大写后,发送回客户端,客户端进行显示。
首先看一下服务器端的代码:
- package com.yjp.server;
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.SocketException;
- import java.net.UnknownHostException;
- public class ToUpperUDPServer {
- //服务器IP
- public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
- //服务器端口号
- public static final int SERVER_PORT = 10005;
- //最多处理1024个字符
- public static final int MAX_BYTES = 1024;
- //UDP使用DatagramSocket发送数据包
- private DatagramSocket serverSocket;
- /***
- * 启动服务器
- * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配
- */
- public void startServer(String serverIp, int serverPort) {
- try {
- //创建DatagramSocket
- InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);
- serverSocket = new DatagramSocket(serverPort, serverAddr);
- //创建接收数据的对象
- byte[] recvBuf = new byte[MAX_BYTES];
- DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
- //死循环,一直运行服务器
- while (true) {
- //接收数据,会在这里阻塞,直到有数据到来
- try {
- serverSocket.receive(recvPacket);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0, recvPacket.getLength());
- //拿到対端的ip和端口
- InetAddress clientAddr = recvPacket.getAddress();
- int clientPort = recvPacket.getPort();
- //回传数据
- String upperString = recvStr.toUpperCase();
- byte[] sendBuf = upperString.getBytes();
- DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, clientAddr, clientPort);
- try {
- serverSocket.send(sendPacket);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (UnknownHostException e2) {
- e2.printStackTrace();
- } finally {
- //记得关闭Socket
- if (null != serverSocket) {
- serverSocket.close();
- serverSocket = null;
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- ToUpperUDPServer server = new ToUpperUDPServer();
- server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
- }
- }
服务器通过static final常量公开了自己的ip地址以及端口号,还有可以处理的最大字符数,之后,基于给定的ip和port,创建Socket,开始接收数据,收到数据后,转化为大写,返回给客户端。
再来看看客户端:
- package com.yjp.client;
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.SocketException;
- import java.net.UnknownHostException;
- import com.yjp.server.ToUpperUDPServer;
- public class ToUpperUDPClient {
- private DatagramSocket clientSocket;
- public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
- String recvStr = "";
- try {
- //创建UDP Socket
- clientSocket = new DatagramSocket();
- //向服务器发送数据
- byte[] sendBuf;
- sendBuf = str.getBytes();
- InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);
- DatagramPacket sendPacket
- = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , serverAddr , serverPort);
- try {
- clientSocket.send(sendPacket);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //接收服务器的响应
- byte[] recvBuf = new byte[ToUpperUDPServer.MAX_BYTES];
- DatagramPacket recvPacket
- = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
- try {
- clientSocket.receive(recvPacket);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //显示响应
- recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
- } catch (SocketException e1) {
- e1.printStackTrace();
- } catch (UnknownHostException e2) {
- e2.printStackTrace();
- } finally {
- if (null != clientSocket) {
- clientSocket.close();
- clientSocket = null;
- }
- }
- return recvStr;
- }
- public static void main(String[] args) {
- ToUpperUDPClient client = new ToUpperUDPClient();
- String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperUDPServer.SERVER_IP, ToUpperUDPServer.SERVER_PORT, "aaaAAAbbbBBBcccCCC");
- System.out.println("收到:" + recvStr);
- }
- }
客户端通过借助于服务器端的常量,获知服务器的IP以及端口号,然后向该服务器发送字符串,然后接收服务器的响应,输出响应,响应结果如下所示:
收到:AAAAAABBBBBBCCCCCC