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 本篇文章完全是一个铺垫,是为了后面文章提供理论基础,没有这些基础,谈论Socket编程和后续的具体功能实现,都是纸上谈兵,所以还请很少接触Socket编程的看官耐心看完这篇文章,相信对各位有好处。

      看一下网络的分层结构,如下图:

java基础——Java Socket编程(一) Socket编程原理及基本概念

基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。

        我们的主角Socket,它是应用层之下,传输层之上的一个接口层,也就是操作系统提供给用户访问网络的系统接口,我们可以借助于Socket接口层,对传输层,网际层以及网络接口层进行操作,来实现我们不同的应用层协议,举几个例子,如HTTP是基于TCP实现的,ping和tracerouter是基于ICMP实现的,libpcap(用wireshare做过网络抓包的可能更熟悉)则是直接读取了网络接口层的数据,但是他们的实现,都是借助于Socket完成的。可见,对于应用层,我们想实现网络功能,归根究底都是要通过Socket来实现的,否则,我们无法访问处于操作系统的传输层,网际层以及网络接口层。考虑的本文以及本文之后的其他文章,我们暂时只关注Socket访问传输层的流程,其他的方面可以参看相关书籍,这里推荐《TCP/IP详解 卷一》以及《UNIX网络编程》(UNP),虽然是Linux C语言开发的书,但是对网络编程讲解的很透彻。这里也向这位大家致敬,虽英年早逝,留给大家的财富不可估量。

        再来了解一下TCP和UDP,两者最大的区别在于,TCP是可靠的,也就是说,我们通过TCP发送的数据,网络协议栈会保证数据可靠的传输到对端,而UDP是不可靠的,如果出现丢包,协议栈不会做任何处理,可靠性的保证交由应用层处理。因此,TCP的性能会比UDP低,但是可靠性会比UDP好很多。除此之外,两者在传输数据时,也有形式上的不同,TCP的数据是流,大家可以类比文件流,而UDP则是基于数据包,也就是说数据会被打成包发送,可能大家会有疑问,这个有什么差别吗?当然有,一个最大的问题就是,TCP没有数据边界,每次接收数据以字节为单位,如果想区分两次发送的数据,除非在数据中加入分割字符(如http的\r\n\r\n),否则,TCP无法区分数据边界,而UDP每次发送的数据都被打为一个独立的数据包,因此几次发送的数据边界很清晰,我们每次接收也是按照数据包为单位进行接收。对于不同的编程语言或平台,虽然Socket的接口可能不同,但是都提供了基于TCP发送数据的接口以及基于UDP发送数据的接口。

         另外,还有一个概念,对于一个Socket以 客户端的IP及端口号<=>服务器端的IP以及端口号 唯一标识。

        由于后面几篇文章基本上都是基于TCP的,所以这里为了让大家知道Socket是个什么东西,先以UDP为例,后面再详细了解基于TCP的Socket编程。我们使用Java Socket,基于UDP协议,实现字母的大写转换,整个流程是客户端发送字符串给服务器,服务器将字符串转换为全部大写后,发送回客户端,客户端进行显示。

首先看一下服务器端的代码:

 

  1. package com.yjp.server;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.net.DatagramPacket;  
  5. import java.net.DatagramSocket;  
  6. import java.net.InetAddress;  
  7. import java.net.SocketException;  
  8. import java.net.UnknownHostException;  
  9.   
  10. public class ToUpperUDPServer {  
  11.       
  12.     //服务器IP  
  13.     public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";  
  14.       
  15.     //服务器端口号  
  16.     public static final int SERVER_PORT = 10005;  
  17.       
  18.     //最多处理1024个字符  
  19.     public static final int MAX_BYTES = 1024;  
  20.       
  21.     //UDP使用DatagramSocket发送数据包  
  22.     private DatagramSocket serverSocket;  
  23.       
  24.     /*** 
  25.      * 启动服务器 
  26.      * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配 
  27.      */  
  28.     public void startServer(String serverIp, int serverPort) {  
  29.         try {  
  30.             //创建DatagramSocket  
  31.             InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);  
  32.             serverSocket = new DatagramSocket(serverPort, serverAddr);  
  33.               
  34.             //创建接收数据的对象  
  35.             byte[] recvBuf = new byte[MAX_BYTES];  
  36.             DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);  
  37.               
  38.             //死循环,一直运行服务器  
  39.             while (true) {  
  40.                 //接收数据,会在这里阻塞,直到有数据到来  
  41.                 try {  
  42.                     serverSocket.receive(recvPacket);  
  43.                 } catch (IOException e) {  
  44.                     e.printStackTrace();  
  45.                 }  
  46.                   
  47.                   
  48.                 String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0, recvPacket.getLength());  
  49.                   
  50.                 //拿到対端的ip和端口  
  51.                 InetAddress clientAddr = recvPacket.getAddress();  
  52.                 int clientPort = recvPacket.getPort();  
  53.                   
  54.                 //回传数据  
  55.                 String upperString = recvStr.toUpperCase();  
  56.                 byte[] sendBuf = upperString.getBytes();  
  57.                 DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, clientAddr, clientPort);  
  58.                 try {  
  59.                     serverSocket.send(sendPacket);  
  60.                 } catch (IOException e) {  
  61.                     e.printStackTrace();  
  62.                 }  
  63.             }  
  64.               
  65.         } catch (SocketException e) {  
  66.             e.printStackTrace();  
  67.         } catch (UnknownHostException e2) {  
  68.             e2.printStackTrace();  
  69.         } finally {  
  70.             //记得关闭Socket  
  71.             if (null != serverSocket) {  
  72.                 serverSocket.close();  
  73.                 serverSocket = null;  
  74.             }  
  75.         }  
  76.     }  
  77.       
  78.     public static void main(String[] args) {  
  79.         ToUpperUDPServer server = new ToUpperUDPServer();  
  80.         server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);  
  81.     }  
  82. }  

服务器通过static final常量公开了自己的ip地址以及端口号,还有可以处理的最大字符数,之后,基于给定的ip和port,创建Socket,开始接收数据,收到数据后,转化为大写,返回给客户端。

 

再来看看客户端:

  1. package com.yjp.client;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.net.DatagramPacket;  
  5. import java.net.DatagramSocket;  
  6. import java.net.InetAddress;  
  7. import java.net.SocketException;  
  8. import java.net.UnknownHostException;  
  9.   
  10. import com.yjp.server.ToUpperUDPServer;  
  11.   
  12. public class ToUpperUDPClient {  
  13.       
  14.     private DatagramSocket clientSocket;  
  15.       
  16.     public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {  
  17.         String recvStr = "";  
  18.           
  19.         try {  
  20.             //创建UDP Socket  
  21.             clientSocket = new DatagramSocket();  
  22.               
  23.             //向服务器发送数据  
  24.             byte[] sendBuf;  
  25.             sendBuf = str.getBytes();  
  26.             InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);  
  27.             DatagramPacket sendPacket   
  28.                 = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , serverAddr , serverPort);  
  29.             try {  
  30.                 clientSocket.send(sendPacket);  
  31.             } catch (IOException e) {  
  32.                 e.printStackTrace();  
  33.             }  
  34.               
  35.             //接收服务器的响应  
  36.             byte[] recvBuf = new byte[ToUpperUDPServer.MAX_BYTES];  
  37.             DatagramPacket recvPacket  
  38.                 = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);  
  39.             try {  
  40.                 clientSocket.receive(recvPacket);  
  41.             } catch (IOException e) {  
  42.                 e.printStackTrace();  
  43.             }  
  44.               
  45.             //显示响应  
  46.             recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());  
  47.         } catch (SocketException e1) {  
  48.             e1.printStackTrace();  
  49.         } catch (UnknownHostException e2) {  
  50.             e2.printStackTrace();  
  51.         } finally {  
  52.             if (null != clientSocket) {  
  53.                 clientSocket.close();  
  54.                 clientSocket = null;  
  55.             }  
  56.         }  
  57.           
  58.         return recvStr;  
  59.     }  
  60.       
  61.     public static void main(String[] args) {  
  62.         ToUpperUDPClient client = new ToUpperUDPClient();  
  63.         String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperUDPServer.SERVER_IP, ToUpperUDPServer.SERVER_PORT, "aaaAAAbbbBBBcccCCC");  
  64.         System.out.println("收到:" + recvStr);  
  65.     }  
  66. }  


客户端通过借助于服务器端的常量,获知服务器的IP以及端口号,然后向该服务器发送字符串,然后接收服务器的响应,输出响应,响应结果如下所示:

 

收到:AAAAAABBBBBBCCCCCC

 

 

 

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