1. 网络编程基础概念
1.1 软件结构
- C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、LOL等软件。
- B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
1.2 网络通信协议
在计算机网络中要做到有条不紊地交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则。这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及有关的同步问题。这里所说的同步不是狭义的(即同频或同频同相)而是广义的,即在一定的条件下应当发 什么事件(如发送一个应答信息),因而同步含有时许的意思。这些为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定称为网络协议。网络协议也可简称为协议。更进一步讲,网络协议主要由以下三个要素组成:
- 语法:数据与控制信息的结构或格式。
- 语义:需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应。
- 同步:事件实现顺序的详细说明
因此,网络协议是计算机网络不可缺少的组成部分。实际上,只要我们想让连接在网络上的另一台计算机做点什么事情(例如,从网络上的某个主机下载文件),我们都需要由协议。
1.2.1 TCP/IP协议
在因特网所使用的各种协议中,最重要的和最著名的就是TCP和IP两个协议。现在人们经常提到的TCP/IP并不一定是单指TCP和IP这两个具体的协议,而往往是表示因特网所使用的整个TCP/IP协议族。传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
1.3 协议分类
通信的协议比较复杂,java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
-
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,已保证连接的可靠。
- 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认消息,确认连接。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,已保证连接的可靠。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64K以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中有视频会议、QQ聊天等。
1.4 网络编程三要素
-
协议:计算机网络通信必须遵守的规则。
-
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。
-
IP地址分类
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
-
IPv6:为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进
制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网
址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。 -
查看本机IP地址,在控制台输入: ipconfig
-
检查网络是否连通,在控制台输入: ping 202.108.22.5
特殊的IP地址
- 本机IP地址:127.0.0.1 、 localhost
-
-
-
端口号:网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0 ~ 1023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用, 导致当前程序启动失败。
利用 协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其他进程进行交互。
2. Java中TCP通信程序
2.1 概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务器发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
2.2 Socket类
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket: 此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port : 服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
public class _01TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,服务器,我是亚洲".getBytes());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes));
socket.close();
}
}
2.3 ServerSocket 类
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket: 此类实现服务器套接字
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字
服务器端必须明确一件事情,必须得知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
public class _02Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes));
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("亚洲服务器收到,谢谢".getBytes());
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
3. 案例
3.1 文件上传
客户端
文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
明确:
数据源:2.png
目的地:服务器
实现步骤:
1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
8.释放资源(FileInputStream,Socket)
public class _05BetterClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileInputStream fis = new FileInputStream("src\\heima\\internet\\2.png");
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
System.out.println("开始上传图片");
while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
os.write(bytes,0,len);
}
socket.shutdownOutput();
System.out.println("亚洲号,,这里是亚洲空军一号,图片已上传");
// os.write("亚洲号,图片上传完毕".getBytes());
InputStream is = socket.getInputStream();
len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
服务器端
文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"
明确:
数据源:客户端上传的文件
目的地:服务器的硬盘
实现步骤:
1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
public class _06BetterServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket sever = new ServerSocket(8888);
/*
让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
有一个客户端上传文件,就保存一个文件
*/
while (true){
Socket socket = sever.accept();
/*
使用多线程技术,提高程序的效率
有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
InputStream is = socket.getInputStream();
File file = new File("src\\heima\\internet");
if (!file.exists())
file.mkdir();
/*
自定义一个文件的命名规则,防止同名的文件被覆盖
规则: 域名+毫秒值+随机数
*/
String filename = "asia" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(323234) + ".png";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file + "\\" + filename);
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
socket.getOutputStream().write("亚洲,亚洲,这里是亚洲号服务器,图片已经收到".getBytes());
fos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}).start();
}
// 服务器不关闭
}
}
3.2 B/S TCP服务器
public class TCPServerThread {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
while (true){
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
// 把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /web/index.html HTTP/1.1
String line = br.readLine();
String[] arr = line.split(" ");
String htmlpath = arr[1].substring(1);
System.out.println(htmlpath);
// 创建一个本地字节输入流,绑定要读取的HTML路径
FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 写入HTTP协议响应头,固定写法
os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
os.write("\r\n".getBytes());
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
os.write(bytes,0,len);
}
is.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
// 服务器不用关闭
// server.close();
}
}