一. 整体说明
揭秘:
通过F12查看Task类的源码(详见下面的截图),发现Task类的构造函数有有一个参数为:TaskCreationOptions类型,本章节可以算作是一个扩展章节,主要就来研究TaskCreationOptions类的作用。
该类主要用来处理父子线程之间的关系,重要的几个参数如下:
①.AttachedToParent:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
(下面的例子task线程必须等task1和task2线程执行完毕才能执行)
②. DenyChildAttach: 不允许子任务附加到父任务上
(下面例子task不再等待task1和task2,和00的默认效果相同)
③. HideScheduler: 子任务不使用父类Task的Scheduler,而是使用默认的 (不进行测试)
④. LongRunning:当已知是长时间运行的任务,可以使用该选项 (不进行测试)
⑤. PreferFairness:类似于队列的感觉,尽可能公平的方式安排任务 (不进行测试)
源码如下:
View Code
二. 实际测试
这里我们主要通过代码来比较默认情况下、AttachedToParent、DenyChildAttach之间的效果, task线程内部有task1和task2线程,并且在task内部开启。
1. 默认情况
1 {
2 Stopwatch watch = new Stopwatch();
3 watch.Start();
4 Console.WriteLine("----------------- Task多线程测试 --------------------------");
5 Console.WriteLine("----------------- button1_Click 开始 主线程id为:{0} --------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
6
7 #region 00-默认
8 {
9 Task task = new Task(() =>
10 {
11 Task task1 = new Task(() =>
12 {
13 Thread.Sleep(1000);
14 Console.WriteLine("我是task1线程");
15 });
16 Task task2 = new Task(() =>
17 {
18 Thread.Sleep(1000);
19 Console.WriteLine("我是task2线程");
20 });
21
22 task1.Start();
23 task2.Start();
24 });
25
26 task.Start();
27 task.Wait(); //单个线程的等待
28 Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
29 }
30 #endregion
31
32 watch.Stop();
33 Console.WriteLine("----------------- button1_Click 结束 主线程id为:{0} 总耗时:{1}--------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds);
34 }
多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。
2. AttachedToParent
作用:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
1 {
2 Task task = new Task(() =>
3 {
4 Task task1 = new Task(() =>
5 {
6 Thread.Sleep(3000);
7 Console.WriteLine("我是task1线程");
8 }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
9 Task task2 = new Task(() =>
10 {
11 Thread.Sleep(3000);
12 Console.WriteLine("我是task2线程");
13 }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
14
15 task1.Start();
16 task2.Start();
17 });
18
19 task.Start();
20 task.Wait(); //单个线程的等待
21 Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
22 }
多次执行上述代码看效果:发现task线程必须等task1和task2执行完毕后才能执行(印证了AttachedToParent的作用),task1和task2无先后顺序。
3. DenyChildAttach
作用:不允许子任务附加到父任务上。
1 {
2 Task task = new Task(() =>
3 {
4 Task task1 = new Task(() =>
5 {
6 Thread.Sleep(3000);
7 Console.WriteLine("我是task1线程");
8 }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
9 Task task2 = new Task(() =>
10 {
11 Thread.Sleep(3000);
12 Console.WriteLine("我是task2线程");
13 }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
14
15 task1.Start();
16 task2.Start();
17 }, TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
18
19 task.Start();
20 task.Wait(); //单个线程的等待
21 Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
22 }
多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。(和上述的默认情况是一致的)