这一篇主要来解析关于面向对象中最总要的一个概念——接口。
对于接口来说,C#是有规定使用Interface关键字来声明接口。它的声明是和类一致的。可以说接口就是一个特殊的抽象类。如下代码:
由以前的抽象类的知识可以知道,抽象类是没有办法实例化的(因为含有抽象成员,而抽象成员不含有方法体)。那么接口可不可以实例化呢?答案是肯定的,不能实例化。看下面的一段代码:
这个时候编译器告诉我们无法创建抽象类或者接口的实例。
二,接口可以定义哪些成员
1)接口就是一个定义“具有某种能力的抽象类”,既然接口是类,那么它的内部可以定义哪些成员呢?
首先,在普通的类中,可以有字段,属性,方法,索引器,抽象方法等等。那么接口呢?
看下面直接声明字段,编译器会报错,告诉我们接口内不能声明字段
既然接口内不能有字段,那也就不存在封装字段了。所以上边图示的封装字段的代码也是错误的。
同理由上面的代码也可以知道,在接口中是不可以定义显式的属性(因为在属性中要操作字段赋值,但是字段没有办法在接口中声明)。
那么接口可以声明自动属性么?看下面的代码:
代码可以顺利编译通过,那么是为什么呢?这就要看.NET的源码,我把源码编译后的比较结果如下图:
抽象方法就不用多了,本来接口就是一个抽象爱类,当然可以定义抽象类,但是不在使用abstract关键字,而且方法必须没有方法体;
2)继承接口的子类必须实现接口的所有抽象成员。
我们先来看下面的代码:
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//声明一个接口,其中包含属性和未实现方法void interface IRunable
{
string strName { get; set; }
void Run();
}
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下面来一个实现类,如下:
这时候,我们编译,编译器会告诉我们什么呢?如下图:
所以继承接口的类,必须实现接口的所有抽象成员。
正确的代码如下:
通过以上的代码可以发现:
①我们的继承类在实现接口成员的时候不需要使用override关键字
②实现接口的时候,必须保持签名一致
由前面抽象类的知识我们有没有这样的疑问,什么时候使用抽象类,什么时候使用接口呢?
总结如下:
①使用抽象类:可以找到父类,并且希望通过父类继承给子类一些成员
②使用接口:接口就是一个纯粹的为了规范实现的类。比如:多个类具有相同的方法,但是却找不到父类,就可以将方法定义在接口中。让这些类去实现。
下面纠纷别来看两端代码,比较抽象类和接口的异同,首先是抽象类:
接下来,来看看接口是怎么规范多个类的实现的。
由以上的代码可不可以发现,接口仅仅在规定一个规范子类的实现,而抽象类可以通过继承,继承给子类某些成员。
最后来看一下,接口的显示实现,我先看接口的普通实现(以上的代码实现接口的方式都是隐式实现)
显式实现接口
显示的实现接口是为了解决方法名冲突的问题。但是显示实现接口会出现,在上面的代码中会出现一个问题,如下图:
为什么会这样呢?
因为显式实现接口的方法是私有的,不能通过对象变量来调用。那应该怎么调用呢,看下面的代码:
打印结果如下:
显式实现接口,这个接口的方法,只能通过接口变量来调用。
接口导图总结如下:
本文转自yisuowushinian 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yisuowushinian/1359968,如需转载请自行联系原作者