unity 动画

anim.Stop();

改变运动的速度

unity 动画


unity 动画


unity 动画

Legacy旧版的动画系统

Generic新版的动画系统

Humanoid两足动物选这个

新版的动画系统:

unity 动画

旧版的动画系统的组件

unity 动画

新版的动画


unity 动画

unity 动画

unity 动画

按住鼠标的中键可以拖动

unity 动画

创建空的动画的状态

unity 动画

两个动画之间的过渡条件

unity 动画

过渡的条件需要参数

unity 动画


unity 动画


通过代码修改过渡条件

unity 动画

unity 动画

满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。

unity 动画

过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。

推荐使用trigger,新建使用设置和上面的一样。

unity 动画

每一个动画状态可以设置速度

unity 动画

或者用代码控制

unity 动画

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