1.从Window->Package Manager打开Package Manager(我的版本Unity2019.4.1f1)

2.分别下载 Lightweight RP 和 Shader Graph


3.Assets->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer) 新建一个管线资源(其他版本也许不是这个Pipeline Asset(Forward Renderer)选项,选中其他选项同样可以)

4.在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings设置可执行脚本渲染管线,选中刚才创建的管线即可

5.在Assets->Create->Shader->PBR Graph创建PBR Graph

6.点击打开可视化Shader Graph编辑器

7.鼠标右键菜单点击 Create Node 创建节点

8.分别搜索Multiply、Fresnel Effect、Color并创建节点


9.剩下的就是连线和调整参数的事了,连线和参数设置如下

10.点击Save Asset保存shader

11.创建球体+材质球拖拽shdaer,看看漂亮的shader效果

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