1 我们在虚幻中建立一个项目

2 我们打开他所在的位置

UE4的项目结构

​ ① Config包含了项目设置,键盘输入之类的配置文件

​ ② Content-存放了引擎或游戏的内容,包括地图,贴图,模型,材质,蓝图等

​ ③ Intermediate 包含了在编译引擎或游戏时,生成的临时文件

​ ④ Saved 包含了自动保存的内容,配置(*.int)文件以及日志文件

​ ⑤ .uproject-项目启动程序,开启我们的项目

​ ⑥ DerivedDataCache 项目编译完的保存的内容,默认是放在C盘的,但是我们这里改过了,放在了F盘

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