看到过很多别人的模型,导入unity里就一个mesh,却有多个材质,这是为啥呢?
我想了下应该是这样的,多个小模型组合成一个大模型,每个小模型都有不同的材质,自然组合的大模型就有不同的材质了。
另,人物模型,往往把脸啊身体啊的什么的放在一个贴图里,通常都分开放,不重叠,为的应该是,调整的时候好调整吧。
关于UV集 https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51451795

Maya 关于一个mesh多个材质的思考
猜想: 如上图,一个mesh,pCube2然后有两个材质,其实就是“结合“的结果,注意结合的物体名称不能一样,否则会自动合并为同一个材质。
Maya 关于一个mesh多个材质的思考

我们导入Unity看看

Maya 关于一个mesh多个材质的思考
果然是这样

总结

我还以为是UV集什么的,结果不是,其实很简单的一个操作,不过想通了就简单了

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