Blender.骨骼绑定中一个部位被多骨骼连控制的处理
在给人物自动附权重后,人物的某些部位绑定非常混乱,会出现一个部位被多个骨骼控制的情况,移动骨骼后,会出现如下情况:
手指和手掌都分开了。
一、确定手掌被哪几个骨骼控制
- 物体模式下选择骨骼,再选中物体,Ctrl+Tab切换到权重绘制模式
- Ctrl+左键选中手掌上的一点,菜单中便会出现控制它的骨头
(从图中可以看到,手掌被forearm.R.001和hand.R控制,我们只需要hand.R来控制手掌)
二、取消forearm.R.001骨骼对手掌的控制
- 切换到编辑模式的面选择模式,选中手掌的一个面,Ctrl+L全选手掌
- 选中物体数据属性的forearm.R.001,点击移除
之后手指便和手掌连在一起了