是指Handler的运行机制
ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有再指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
Activity中创建Handler
消息送达
消息处理
消息阻塞和延时
Looper 的阻塞主要是靠 MessageQueue 来实现的,在next()@MessageQuese 进行阻塞,在 enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。主要依赖 native 层的 Looper 依靠 epoll 机制进行的。
阻塞和延时,主要是next()中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道,由nextPollTimeoutMillis决定是否需要阻塞nextPollTimeoutMillis为0的时候表示不阻塞,为-1的时候表示一直阻塞直到被唤醒,其他时间表示延时。
唤醒:enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒
简单理解阻塞和唤醒
就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。
这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
从阻塞到唤醒,消息切换
延时入队
主要指enqueueMessage()消息入列是,上图代码对message对象池得重新排序,遵循规则(when从小到大)。
此处for死循环推出情况分两种
第一种:p==null表示对象池中已经运行到了最后一个,无需再循环。
第二种:碰到下一个消息when小于前一个,立马推出循环(不管对象池中所有message是否遍历完),进行从新排序。
Native消息机制
参考文档:
https://blog.csdn.net/chewbee/article/details/78108201#nativewake%E6%96%B9%E6%B3%95