这节课要教 变换 ,所以要配置一个 GLM 文件。

一、下载 GLM

去官网下载。这里附上一个 GitHub下载链接。是 glm 0.9.8.0 版本。

二、GLM 配置

下载完后解压一下,把整个 GLM 文件夹复制到你的项目所在文件夹下,如下图所示。

OpenGL GLM 环境配置

这个文件夹是 glm 父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm 父文件夹下还有一个 glm 子文件夹。
OpenGL GLM 环境配置

然后,你需要进行一下链接。

右击 Project3 ,选择 Properties
OpenGL GLM 环境配置

C/C++ 中,点击 General ,选择 Additional Include Directories ,添加 glm 的路径,这里添加的是 父文件夹 的路径。
OpenGL GLM 环境配置

点击 应用 ,再点击 OK ,就可以了。

最后,在 Project3 中,添加头文件。

//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>  //需要什么变换,就导入什么文件,具体可以去官网看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

这样就可以了!是不是很简单,比之前的 SOIL2 配置简单多了。

三、致谢

OpenGL 基础第三方包配置

OpenGL-vs2012-glfw-glew 测试环境搭建

四、推荐阅读

Visual Studio 2017 配置 OpenGL

OpenGL SOIL2 环境配置

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