这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。

1.三个售票窗口同时出售20张票

程序分析:
(1)票数要使用同一个静态值
(2)为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
(1)创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
(2)创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
    // 通过构造方法给线程名字赋值
    public Station(String name) {
       super(name);// 给线程名字赋值
    }
    // 为了保持票数的一致,票数要静态
    static int tick = 20;
    // 创建一个静态钥匙
    static Object ob = "aa";//值是任意的
    // 重写run方法,实现买票操作
    @Override
    public void run() {
      while (tick > 0) {
        synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
          // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
          if (tick > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
            tick--;
          } else {
            System.out.println("票卖完了");
          }
        }
        try {
           sleep(1000);//休息一秒
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
  }
}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
  /**
   * java多线程同步锁的使用
   * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
   * */
  public static void main(String[] args) {
    //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
     Station station1=new Station("窗口1");
     Station station2=new Station("窗口2");
     Station station3=new Station("窗口3");
    // 让每一个站台对象各自开始工作
     station1.start();
     station2.start();
     station3.start();
  }
}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:
钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。
(一)创建一个Bank类
package com.thread.demo.demo2;

import java.util.Objects;

public class Bank {
// 假设一个账户有1000块钱
static double money = 1000;
// 柜台Counter取钱的方法
private void Counter(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println(“柜台取钱” + money + “元,还剩” + Bank.money + “元!”);
}
// ATM取钱的方法
private void ATM(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println(“ATM取钱” + money + “元,还剩” + Bank.money + “元!”);
}

//提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误
public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
	if(money > Bank.money){
		//校验余额是否充足
		throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");
	}
	if(Objects.equals(mode, "ATM")){
		ATM(money);
	} else {
		Counter(money);
	}
}

}

(二)创建一个PersonA类

package com.thread.demo.demo2;

public class PersonA extends Thread {

Bank bank;

String mode;

public PersonA(Bank bank, String mode) {
	this.mode = mode;
	this.bank = bank;
}

public void run (){
	while(bank.money >= 100){
		try {
			bank.outMoney(100, mode);
		} catch (Exception e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		try {
			sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

}

(三)创建一个PersonB类

package com.thread.demo.demo2;

public class PersonB extends Thread {
Bank bank;

String mode;

public PersonB(Bank bank, String mode) {
	this.bank = bank;
	this.mode = mode;
}

public void run() {
	while (bank.money >= 200) {
		try {
			bank.outMoney(200, mode);
		} catch (Exception e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		try {
			sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
}

}

(四)创建主方法的调用类

package com.thread.demo.demo2;

/**

  • 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
  • */
    public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
    Bank bank = new Bank();
    // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
    PersonA a = new PersonA(bank, “Counter”);
    PersonB b = new PersonB(bank, “ATM”);
    a.start();
    b.start();
    }
    }
    运行结果:
    Java多线程实例
    可以看到取完就停止运行了。

    3.龟兔赛跑问题

    龟兔赛跑:2000米
    要求:
    (1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
    (2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
    (3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
    程序设计思路:
    (1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
    (2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
    (3)两个子类重写running方法
    (4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

    (一)创建Animal动物类

    package com.thread.demo.demo3;

public abstract class Animal extends Thread {
public int length = 2000;// 比赛长度

public abstract void runing();

@Override
public void run() {
	super.run();
	while (length > 0) {
		runing();
	}
}

// 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public static interface Calltoback {
	public void win();
}

// 2.创建接口对象
public Calltoback calltoback;

}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.thread.demo.demo3;

public class Rabbit extends Animal {

public Rabbit() {
	setName("兔子");
}

@Override
public void runing() {
	//兔子速度
	int dis = 5;
	length -= dis;

	System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
	if (length <= 0) {
		length = 0;
		System.out.println("兔子获得了胜利");
		// 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
		if (calltoback != null) {
			calltoback.win();
		}
	}

	try {
		if ((2000 - length) % 20 == 0) {	// 每20米休息一次,休息时间是1秒
			sleep(1000);
		} else {				//没0.1秒跑5米
			sleep(100);
		}
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.thread.demo.demo3;

public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise() {
setName(“乌龟”);// Thread的方法,给线程赋值名字
}

// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public void runing() {
	// 乌龟速度
	int dis = 2;
	length -= dis;
	System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
	if (length <= 0) {
		length = 0;
		System.out.println("乌龟获得了胜利");
		// 让兔子不要在跑了
		if (calltoback != null) {
			calltoback.win();
		}
	}
	try {
		sleep(100);						//没0.1秒跑2米
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.thread.demo.demo3;

import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;

public class LetOneStop implements Calltoback {
// 动物对象
Animal an;

// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public LetOneStop(Animal an) {
	this.an = an;
}

// 让动物的线程停止
@Override
public void win() {
	// 线程停止
	an.stop();
}

}

(五)创建一个主方法调用类

package com.thread.demo.demo3;

public class MainClass {
/**
* 龟兔赛跑:2000米
*/
public static void main(String[] args) {
// 实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
// 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
// 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
rabbit.calltoback = letOneStop1;
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
// 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
tortoise.calltoback = letOneStop2;
// 开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}

}

运行结果:

Java多线程实例

4. 线程示例总结

(1)代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段;

(2)对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,才能保证数据一致性,完整性和正确性。



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