1、声明变量的特殊情况

  • 变量只声明,不赋值,结果是undefined(未定义的);

  • 变量不声明,不赋值,直接使用会报错;

  • 变量不声明,直接赋值是可以的,但是不建议使用;

2、js的变量数据类型是只有在程序运行过程中,根据等号右边的值来确定的

3、js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的

4、转换为布尔类型时,代表空、否定的值会被转换为false,如:0、NaN、null、undefined

5、算术运算中浮点数会有问题

6、不要直接判断两个浮点数是否相等

7、前置递增和后置递增

  • 前置:先自加,后运算(先己后人)

  • 后置:先原值运算,后自加(先人后己)

  • 单独使用时,运行结果相同;开发中,大多使用后置,并且代码独占一行

8、“==”判断两边值是否相等,会默认转换数据类型(隐式转换)

9、“===”全等,判断两边值和数据类型是否完全相等

10、运算符优先级

JavaScript基础知识易错点总结

一元运算符中的逻辑非优先级很高

11、switch语句中的值是全等,数值和数据类型都相等

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