本文中的版本为osgearth-2.10

一、编译依赖环境

1.1 OpenSceneGraph-3.6.3

OSGEarthOpenSceneGraph扩展库.

编译过程可以参考:《Windowsosg编译》。

1.2 GDAL-2.3.3

proj-5.2.0
通用的用于读写空间数据的一套跨平台开源库,OSGEarth很多对于空间数据的支持就是GDAL实现的。

编译过程参考:《Windowsgdal的编译》。

1.3 CURL-7.61.1

网络文件传输库,跟在线地图服务相关。同时它也是OpenSceneGraph的第三方依赖库,直接拿过来用就可以了。

编译过程参考:《Windowscurl的编译》。

1.4 GEOS-3.7.1(当前3.5.1)

GEOS是一个集合形状的拓扑关系操作实用库。osgEarth使用GEOS执行像缓冲和交叉这样的几何操作。虽然它是可选的依赖库,为了使用完整的矢量要素功能,建议加上这个类库。

编译过程参考:《Windowsgeos的编译》。

1.5 其他

SQLite是使用某些数据库文件的时候会用到。

3.3.0编译过程参考:《Windowssqlite的编译》。

二、cmake配置

2.1 路径配置与检查

CMAKE_INSTALL_PREFIX配置安装路径;检查各个依赖的路径设置是否正确。
Windows下osgearth编译

2.2 设置参数

打开CMake,在“Where is the source code”填写源代码目录,在“Where to build the binaries”填写工程构建目录,然后点击“Configure”,如下图所示:
Windows下osgearth编译
第一次Configure的时候需要确认编译器,本例是VS2017X64编译器。

2.3 配置路径

第一次配置一般是不成功的,会提示缺少依赖库。这个时候可以把依赖的路径依次填入,重新“Configure”就可以了。我这边的填写的路径参考如下:

Windows下osgearth编译
Windows下osgearth编译

2.4 生成工程文件

本配置过程中可以多次进行“Configure”,直到把所有的依赖库都配置正确。配置完成后,会提示“configuring done”

然后点击“Generate”,以生成VS项目工程文件。

三,编译

3.1 打开工程

上述步骤中,等待Generate完成后,点击“Open Project”打开项目工程。

3.2 编译

Visual Studio 2017中生成解决方案,配置工程进行编译即可。工程的相关配置可参考《Windowsosg编译》中对osg工程的配置部分,原理是相同的。

更多内容,请关注:

Windows下osgearth编译

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