首先需要给敌人和角色添加不同的层
unity解决敌人的碰撞体只对地图生效,而与角色可以叠加

然后在Edit->Project Settings->Physics2D中设置。
unity解决敌人的碰撞体只对地图生效,而与角色可以叠加
在那个矩阵中就可以设置指定的两个层两个层的物体是否可以产生碰撞,勾为产生碰撞,不勾为不产生碰撞(可以重叠)

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