关卡蓝图中使用(方便) 直接在关卡蓝图中定义 然后可以通过ce + 函数名的方式调用 任意蓝图类 定义普通的函数,通过ke * + 函数名调用 C++中定义可执行函数 普通的actor是只能通过ke * + 函数名这种方式执行,只有GameMode Controller 或者Pawn这种才能直接通过函数名执行 相关文章: 2022-12-23 2021-07-07 2022-12-23 2021-12-11 2021-10-22 2021-09-07 2022-12-23 2021-11-28