方法大致有三种
1.用Time.time,函数放在Update中按帧执行 ;假设指定时间间隔为1s,我们设定一个时间点nexttime,初始值为一,当Time.time>=nexttime 时,执行函数并修改nexttime为nexttime+时间间隔

2.使用scaletime 在Update()中执行,对scaletime进行累加,若超过了指定值temp,则sum清0;

3.在Start 或者 awake 中执行 使用函数
Unity中有关指定时间间隔执行一次的方法

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