本人参考了网上几篇烘焙教程总结一下

参考地址:

https://www.jianshu.com/p/390508c5976f?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

http://gad.qq.com/article/detail/42985

https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/87880232

烘焙详细参数

Unity烘焙基础操作

烘焙之前的问题

烘焙之后有黑点,找到模型设置

Unity烘焙基础操作

 

问题2: 动态静态阴影结合
方法一:灯光设置Mixed Lighting 模式,默认渲染打开阴影,材质shader支持阴影
方法二:由于混合灯光在移动端比较吃力,这里还有其他方法参考

问题3:灯光颜色

Unity烘焙基础操作

烘焙速度总结
Indirect Resolution(间接分辨率)的值最好不要太大,我一般就0.2-0.6,值越大,烘焙时间越长,默认是2,如果确实需要大参数,而且场景大的话,晚上下班再烘吧

Unity烘焙基础操作

烘焙基本设置

一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实

Unity烘焙基础操作

二 、Ambient Occlussion  Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑

Unity烘焙基础操作

Unity烘焙基础操作

三、Ambient Occlussion  Direct Contribution 

Unity烘焙基础操作

Unity烘焙基础操作

四、Ambient Occlussion   MaxDistance

Unity烘焙基础操作

Unity烘焙基础操作

五、Lightmap Resolution  值越大,效果越好

Unity烘焙基础操作

Unity烘焙基础操作

六、Albedo Boost 

Unity烘焙基础操作

Unity烘焙基础操作

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